java线程随机字体_java多线程编程之慎重使用volatile关键字

volatile关键字相信了解Java多线程的读者都很清楚它的作用。volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、boolean等数据类型。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的:

package mythread;

public class JoinThread extends Thread

{

public static volatile int n = 0;

public void run()

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

try

{

n = n + 1;

sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

}

catch (Exception e)

{

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception

{

Thread threads[] = new Thread[100];

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 建立100个线程

threads[i] = new JoinThread();

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 运行刚才建立的100个线程

threads[i].start();

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 100个线程都执行完后继续

threads[i].join();

System.out.println("n=" + JoinThread.n);

}

}

如果对n的操作是原子级别的,最后输出的结果应该为n=1000,而在执行上面积代码时,很多时侯输出的n都小于1000,这说明n=n+1不是原子级别的操作。原因是声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:

n = n + 1;

n++;

如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字,如上的代码可以改成如下的形式:

package mythread;

public class JoinThread extends Thread

{

public static int n = 0;

public static synchronized void inc()

{

n++;

}

public void run()

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

try

{

inc(); // n = n + 1 改成了 inc();

sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒

}

catch (Exception e)

{

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception

{

Thread threads[] = new Thread[100];

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 建立100个线程

threads[i] = new JoinThread();

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 运行刚才建立的100个线程

threads[i].start();

for (int i = 0; i < threads.length; i++)

// 100个线程都执行完后继续

threads[i].join();

System.out.println("n=" + JoinThread.n);

}

}

上面的代码将n=n+1改成了inc(),其中inc方法使用了synchronized关键字进行方法同步。因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值