Android qq消息气泡实现效果,Android 实现仿QQ拖拽气泡效果的示例

效果图:

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一、实现思路

在列表中默认使用自定义的TextView控件来展示消息气泡,在自定义的TextView控件中重写onTouchEvent方法,然后在DOWN、MOVE、UP事件中分别处理拖拽效果。

整个拖拽效果我们可以拆分成以下几步来实现:

1.默认状态

2.两气泡相连状态

3.两气泡分离状态

4.气泡消失状态

二、功能实现

默认状态:用来做一个状态的标识,无需特别处理。

两气泡相连状态:绘制一个固定圆和一个移动圆,使用两条贝塞尔曲线来实现两气泡连接的曲线,两条贝塞尔曲线共用同一个控制点,然后根据MOVE事件中的坐标不断重绘移动圆。

实现两气泡连接的效果,需要先计算出一些点的坐标,这也是整个拖拽气泡效果的核心部分,具体如下图:

b0c53d73b91c9420599c39f6ea32da0f.png

如图,A点到B点是一条二阶贝塞尔曲线,C点到D点也是一条二阶贝塞尔曲线,它们共用同一个控制点,所以我们要计算出A点、B点、C点、D点以及控制点的坐标。

首先来计算控制点的坐标,控制点的坐标和容易计算出,也就是固定圆的x坐标加上移动圆的x坐标,再除以2,固定圆的y坐标同理得出。

int controlX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveCenter.x) / 2);

int controlY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveCenter.y) / 2);

根据图中所标注的信息得知,∠a=∠d,∠b=∠c,∠a=∠θ,由此可知,我们求出∠θ所在的直角三角形的sin和cos值,就可以计算出A点、B点、C点、D点的坐标。

sin值可以通过移动圆的y坐标减去固定圆的y坐标,再除以两圆心的距离,也就是O1到O2的距离。

cos值可以通过移动圆的x坐标减去固定圆的x坐标,再除以两圆心的距离。

float sin = (mBubMoveCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist;

float cos = (mBubMoveCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;

有了sin和cos值,对应的A点、B点、C点、D点的坐标就好计算了

// A点

float bubbleStillStartX = mBubStillCenter.x + mBubbleStillRadius * sin;

float bubbleStillStartY = mBubStillCenter.y - mBubbleStillRadius * cos;

// B点

float bubbleMoveStartX = mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius * sin;

float bubbleMoveStartY = mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius * cos;

// C点

float bubbleMoveEndX = mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius * sin;

float bubbleMoveEndY = mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius * cos;

// D点

float bubbleStillEndX = mBubStillCenter.x - mBubbleStillRadius * sin;

float bubbleStillEndY = mBubStillCenter.y + mBubbleStillRadius * cos;

接下来就是把这些贝塞尔曲线和直线连起来,就实现了两气泡相连的效果。

两气泡分离状态:当拖拽的移动圆超出固定圆一定范围时,就进入了两气泡分离状态,此时我们只需要绘制移动圆即可。当拖拽的移动圆回到固定圆一定范围时,此时会进入两气泡相连状态,并且需要实现一个气泡还原的效果。(这里会有个难点,就是移动圆我们可以在屏幕上任意拖动而不被遮挡,这里放到后面来实现。)

public void move(float curX, float curY) {

mBubMoveCenter.x = curX;

mBubMoveCenter.y = curY;

mDist = (float) Math.hypot(curX - mBubStillCenter.x, curY - mBubStillCenter.y);

if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){

if(mDist < mMaxDist - MOVE_OFFSET){

mBubbleStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 10;

}else {

mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART;

}

}

invalidate();

}

mDist就是两圆心的距离。

/**

* 气泡还原动画

*/

private void startBubbleRestAnim() {

mBubbleStillRadius = mBubbleRadius;

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), new PointF(mBubMoveCenter.x, mBubMoveCenter.y), new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y));

animator.setDuration(200);

animator.setInterpolator(input -> {

float factor = 0.4f;

return (float) (Math.pow(2, -10 * factor) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1);

});

animator.addUpdateListener(animation -> {

mBubMoveCenter = (PointF) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAULT;

removeDragView();

if(mDragListener != null){

mDragListener.onRestore();

}

}

});

animator.start();

}

分享一个可视化插值器的网站,其中内置了一些插值器公式,还可以查看动画演示效果。http://inloop.github.io/interpolator/

气泡消失状态:当拖拽的移动圆超出一定范围时,并且松开了手指后,此时进入气泡消失状态,此时我们需要实现一个爆炸的动画。

爆炸的动画通过绘制一组图片来实现

if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_DISMISS){

if(mIsBurstAnimStart){

mBurstRect.set((int)(mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius),

(int)(mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius));

canvas.drawBitmap(mBurstBitmapArray[mCurDrawableIndex], null, mBurstRect, mBurstPaint);

}

}

mCurDrawableIndex是图片的索引,是通过属性动画来改变

/**

* 气泡爆炸动画

*/

private void startBubbleBurstAnim() {

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mBurstDrawablesArray.length);

animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animator.setDuration(1000);

animator.addUpdateListener(animation -> {

mCurDrawableIndex = (int) animator.getAnimatedValue();

invalidate();

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mIsBurstAnimStart = false;

if(mDragListener != null){

mDragListener.onDismiss();

}

}

});

animator.start();

}

三、全屏拖拽效果实现

首先在DOWN事件中获取当前触摸位置在全屏所在位置,然后将当前view缓存为bitmap,并把此bitmap添加到rootview中,拖动的时候直接绘制此bitmap。

//获得当前View在屏幕上的位置

int[] cLocation = new int[2];

getLocationOnScreen(cLocation);

if(rootView instanceof ViewGroup){

mDragDotView = new DragDotView(getContext());

//设置固定圆和移动圆的圆心坐标

mDragDotView.setDragPoint(cLocation[0] + mWidth / 2, cLocation[1] + mHeight / 2, mRawX, mRawY);

Bitmap bitmap = getBitmapFromView(this);

if(bitmap != null){

mDragDotView.setCacheBitmap(bitmap);

((ViewGroup) rootView).addView(mDragDotView);

setVisibility(INVISIBLE);

}

}

/**

* 将当前view缓存为bitmap,拖动的时候直接绘制此bitmap

* @param view

* @return

*/

public Bitmap getBitmapFromView(View view)

{

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

view.draw(canvas);

return bitmap;

}

至此,整个消息气泡拖拽效果的核心部分就实现了

源码地址:

以上就是Android 实现仿QQ拖拽气泡效果的示例的详细内容,更多关于Android 实现仿QQ拖拽气泡效果的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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