用c语言温湿度函数,设计模式(七)_模板方法模式

模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的 方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。

UML类图

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举例说明

比如我们做饭,我要煮面条。分为下面几个步骤打开抽油烟机

生火

煮面条

关火

关闭油烟机

用代码实现public class CookNoodles{ public void open() { System.out.println("打开油烟机"); } public void fire() { System.out.println("生火"); } public void doCook() { System.out.println("煮面条"); } public void outFire() { System.out.println("关火"); } public void close() { System.out.println("关闭油烟机"); } public void cook() { this.open(); this.fire(); this.doCook(); this.outFire(); this.close(); }}

执行CookNoodles cook = new CookNoodles(); cook.cook();

但是我们不能只吃面条,还要炒个菜吃public class CookVegetable { public void open() { System.out.println("打开油烟机"); } public void fire() { System.out.println("生火"); } public void doCook() { System.out.println("炒菜"); } public void outFire() { System.out.println("关火"); } public void close() { System.out.println("关闭油烟机"); } public void cook() { this.open(); this.fire(); this.doCook(); this.outFire(); this.close(); }}

上面的两个类一比较,你会发现除了doCook()方法中的实现不一样,其他的方法步骤完全一样。身为渣渣程序猿的我看到很烦。我们可以将重复代码抽象出来,由父类实现它,然后煮面条和炒菜都继承于它

抽象类public abstract class Cook { public void open() { System.out.println("打开油烟机"); } public void fire() { System.out.println("生火"); } /** * 子类去实现 */ public abstract void doCook(); public void outFire() { System.out.println("关火"); } public void close() { System.out.println("关闭油烟机"); } /** * 使用final关键字,防止子类重写 */ public final void cook() { this.open(); this.fire(); this.doCook(); this.outFire(); this.close(); }}

炒菜和煮面条只要实现他们不同的那部分就可以了public class CookNoodles extends Cook{ @Override public void doCook() { System.out.println("下面条"); }}public class CookVegetable extends Cook { @Override public void doCook() { System.out.println("炒菜"); }}

看到这里。你已经学会模板方法模式,使用场景为:当一个业务有N个步骤(模板),其中一部分是永恒不变的,那么将不变的步骤抽象到父类。可能变化的留给子类实现。

模板方法模式中的方法

先对代码进行注释区分下public abstract class Cook { public void open() { System.out.println("打开油烟机"); } public void fire() { System.out.println("生火"); } /** * 基本方法的声明(子类去实现) */ public abstract void doCook(); /** * 基本方法(空方法) */ public void doAfter() {} /** * 基本方法(已经实现) */ public void outFire() { System.out.println("关火"); } public void close() { System.out.println("关闭油烟机"); } /** * 模板方法 */ public final void cook() { //调用基本方法 this.open(); this.fire(); this.doCook(); this.outFire(); this.close(); }}

从上面类中可以看到,模板方法中的方法可以分为两大类:模板方法和基本方法。

模板方法

一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法

一个抽象类可以任意多个模板方法。而不受限于一个。

基本方法

基本方法分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method) 和钩子方法(Hook Method)抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明。由具体子类实现。

具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换

钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出实现是一个空方法。作为方法的默认实现。

命名规则

命名规则是设计师之间赖以沟通的管道之一,钩子方法的名字应该以do开始。

实际案例

servlet中的就是使用了典型的模板方法。使用过Servlet 需继承一个叫HttpServlet的抽象类。protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String method = req.getMethod(); long lastModified; if (method.equals("GET")) { lastModified = this.getLastModified(req); if (lastModified == -1L) { this.doGet(req, resp); } else { long ifModifiedSince = req.getDateHeader("If-Modified-Since"); if (ifModifiedSince < lastModified / 1000L * 1000L) { this.maybeSetLastModified(resp, lastModified); this.doGet(req, resp); } else { resp.setStatus(304); } } } else if (method.equals("HEAD")) { lastModified = this.getLastModified(req); this.maybeSetLastModified(resp, lastModified); this.doHead(req, resp); } else if (method.equals("POST")) { this.doPost(req, resp); } else if (method.equals("PUT")) { this.doPut(req, resp); } else if (method.equals("DELETE")) { this.doDelete(req, resp); } else if (method.equals("OPTIONS")) { this.doOptions(req, resp); } else if (method.equals("TRACE")) { this.doTrace(req, resp); } else { String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented"); Object[] errArgs = new Object[]{method}; errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs); resp.sendError(501, errMsg); } }

HttpServlet类中方法

模板方法:service()

基本方法:doPost()、doGet()等方法学习不是要么0分,要么100分的。80分是收获;60分是收获;20分也是收获。有收获最重要。但是因为着眼于自己的不完美,最终放弃了,那就是彻底的0分了。

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