java基础知识总结(经典)_Java基础知识总结(绝对经典)

一、前言

2012年毕业,2016年转行,没有一个体面的工作,机缘巧合之下,来到了大连,Java培训,一个全新的领域,迷茫、困惑、漫无目的的努力,转行真的被歧视,真的不行吗?我命由我不由天,我觉得我行!相信我,只要你足够努力,总有成为架构师,独挡一面的一天。

8c5cd9c972380c7484caf343b6d8cf7c.png

二、Java基础语法

1、JDK 和 JRE 、final 与 static 、堆和栈

2、浅谈Javac编译原理

3、BIO、NIO、AIO 介绍和适用场景分析

4、浅谈Java中的装箱和拆箱

5、依赖、关联、聚合、组合

6、Java面向对象,你真的会用吗?

7、阿里P2面试失败,注解你都不会吗?

8、Java泛型详解,通俗易懂

9、【Java8 新特性】Lambda表达式总结(全栈最强,绝对豪横)

10、Map、Set、List集合差别及联系详解

11、浅谈Java队列Queue

12、Java性能优化

13、你真的了解“缓存”吗

14、看完这篇,Docker你就入门了

15、Java服务端与C#客户端实现websocket通信(发送消息和文件)

16、tableExport导出 excel报表

17、利用百度语音识别技术实现语音转成文字的应用(Java版附源码)

18、面试官:兄弟,谈谈你对transient的理解和感悟

19、深入理解Java枚举类型 + EnumMap源码分析

20、Java集合详解

21、Java注解深入浅出

三、Java多线程

1、浅谈Java多线程

2、浅谈Java守护线程

3、死锁、活锁、饿死和阻塞的个人理解

4、Java线程池原理及实现

5、Java多线程之Executor框架

6、搞懂ThreadLocal,一篇文章足矣

四、Java面试题

1、Java面试题进阶

2、Spring面试题总结

五、编写高质量代码

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第1章:Java开发中通用的方法和准则___建议1~13

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第1章:Java开发中通用的方法和准则___建议14~20

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第2章:基本类型___建议21~30

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第3章:类、对象及方法___建议31~51

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第4章:字符串___建议52~59

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第5章:数组和集合___建议60~66

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第5章:数组和集合___建议67~82

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第6章:枚举和注解___建议83~92

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第7章:泛型和反射___建议93~100

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第7章:泛型和反射___建议101~109

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第8章:异常___建议110~117

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第9章:多线程和并发___建议118~124

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第9章:多线程和并发___建议125~131

【编写高质量代码:改善Java程序的151个建议】第10章:性能和效率,第11章:开源世界,第12章:思想为源___建议132~151

六、深入理解Java虚拟机

【JVM】内存调优

【JVM】HotSpot VM GC 的种类

【JVM】Eclipse运行速度调优

【JVM】第一章 走进Java,第二章 Java内存区域与内存溢出异常,第三章 垃圾收集器与内存分配策略

【JVM】第四章 虚拟机性能监控与故障处理工具总结,第五章 调优案例分析与实战

【JVM】第六章 类文件结构,第七章 类加载机制,第八章 字节码执行引擎

【JVM】第九章 类加载与执行子系统的案例与实战

上一篇:常见数据结构与算法整理总结

下一篇:Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)

60382b8f112c1ab15f6d4d2c5f9a05a2.png

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值