我的世界java村民繁殖_教程/村民养殖 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科...

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efb9fbb17979aa6debccacc7e7bf544b.png  关于村民在村庄与掠夺前的养殖,请见“

简单来说,如果你想繁殖村民,你只需要在一片足够大的区域内放上三张床,运进去两个村民,给他们人手三个面包或者其他足够的农作物,他们就会生一个幼年村民出来。

拥有一个村民养殖场会给你带来许多益处。譬如,如果你想造一个村民交易大厅,那你会需要许多村民填满每个交易单位,或是拿一个更好的村民换掉另一个玩家不想要的。如果一个一个地把村民从村庄内运过来,那样会很困难,而且会花费很多时间。此时,村民养殖场的益处就显现出来了:你可以把它建造在村民交易大厅的旁边,然后用水流运输村民。

另外一个例子是当你建造铁傀儡农场时。其需要6个村民/3个处于惊慌状态或受伤2次的村民‌‌村庄生成时所能携带的最大村民数量,那么你就只能选择建造一个村民养殖场。

主条目:村民

不像其他可繁殖的生物,你不能通过给村民喂食来强迫他们繁殖。不过,你可以通过给他们提供一些适当的条件,如足够的床和食物,来使村民繁殖。村民是否发出爱心粒子效果(也就是他们是否将要繁殖)取决于他们繁殖的意愿有多大。如果相互接近的两个村民都拥有繁殖的意愿,那么他们的中间将会生成一个幼年村民,像其他可繁殖的生物一样。

影响村民繁殖意愿的因素有许多,但最主要的因素是玩家给予双方的食物数量,所以玩家需要扔一点食物给村民并让他们繁殖。下面的表格列出了如果要使村民拥有繁殖的意愿,他们需要的最少的食物数量。

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两个拥有繁殖意愿的村民,他们将要生出一个小村民。

村民拥有繁殖意愿所需食物种类及其最少数量

食物种类

需要的数量

不过,并不是必须要玩家丢农作物给村民们来使他们繁殖。农民会把他们物品栏中多余的农作物丢给其他村民,所以如果村庄中有农田并可以给农民自由种植,则村民可以自给自足而无需玩家给予食物。另外,如果玩家与村民交易,那么该村民的繁殖意愿可能会增加。

当然,决定村民繁殖意愿的因素肯定不止上述这两项。每个村民大约每分钟都会对其所在村庄的人口进行一次统计‌床。如果床的数量比村庄内现有村民的数量要多,村民将开始繁殖。

首先,你必须要仔细检查你要建造的村民养殖场附近的区域,确保其在建成后能正常运作。这个村民养殖场所构成的村庄一般不会很大,所以你必须确保该村庄在80个方块的球形半径内不能存在其他村庄。

无论玩家建造什么样的村民养殖场,其都需要至少两个村民来使其运作。下面是这两个村民的作用:

农民 - 他们在附近的农田中种植及收获农作物,并将其丢给其他繁殖者村民。

繁殖者 - 从农民那儿收集食物并繁殖小村民。

有时可能有一些意外,比如说农民忙碌于种植农作物而忽略丢食物给其他村民以繁殖。如果是这样的话,要繁殖出小村民就得花较长的时间。要解决这个问题,你需要增加养殖场内可繁殖的村民数量(比如说不停地在其内放置其他村民)以在总体上提高村民繁殖的速度。

要建造一个人工养殖场,你只需要准备一片足够大的安全的地方,在那里放下三张或更多的床以及两个或以上的村民。接着你就可以丢食物给他们,他们就会开始繁殖了。

这里有七个关于村民养殖场的不同设计。They all produce an infinite number of villagers although the villagers in the third, ninth, and tenth videos require food in order to breed. (For the rest, the food is already worked into the design.) The first design has been tested in Java 1.16 pre-release 2 and works from 1.14 up. The second design does not work on Bedrock Edition. The next five designs are currently working on all platforms and versions running 1.14 or its platform equivalent. The following three no longer work due to the requirement for beds to breed villagers. The third, fourth, and fifth designs are confirmed to be working on Bedrock Edition 1.11, PS4 edition 1.9, and all other equivalent 1.14 systems.

该设计在Java版1.14~1.16中可运作。其利用了在村庄与掠夺更新中加入的特性——幼年村民喜欢在床上跳来跳去。

一种在村庄与掠夺更新后可用的设计。

一种在村庄与掠夺更新后可用的设计。

一种在村庄与掠夺更新后可用的设计。

ImpulseSV的设计

该设计仅在Java版1.15.2中可运作。

Light sources must be solid blocks in order to illuminate the plants fully. Water sources can be waterlogged blocks with trapdoors on the side to prevent spillage without the use of support blocks. All trapdoor are top trapdoors.

1 villager is needed for the farming part, and 2 other for the breeding. Baby villagers and extra plants drop down below the fence.

最底层

第二层

第三层

第四层

最顶层

Yash Jethwani的设计

该设计仅在Java版1.14.4或基岩版1.14.60中可用。

该设计仅在Java版1.14.4中可用。

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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