java 淡化图片阴影_图片阴影效果和影子效果

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuff.Mode;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.view.View;

public class ShaderEffect extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new ImageEffect(this));

}

class ImageEffect extends View{

Paint paint;

public ImageEffect (Context context){

super(context);

paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。

paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。

paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas){

super.onDraw(canvas);

int posX = 20;

int posY = 50;

int PicWidth,PicHegiht;

Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);

Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,

//因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。

Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);

PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();

drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );

drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);

dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);

canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);

canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。

canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。

canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。

dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。

drawable.clearColorFilter();

canvas.restore();

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。

canvas.restore();

//默认无效果原图

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

drawTest.draw(canvas);

canvas.restore();

//图片阴影效果

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

//Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标

Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);

//由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果

RectF rectF = new RectF(rect);

canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。

canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。

canvas.restore();

}

}

}

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