JAVA映射文件到内存_Java 文件高级技术(三):内存映射文件

内存映射文件是操作系统提供的功能,允许将文件映射到内存,实现高效读写和多进程共享。Java通过FileChannel和MappedByteBuffer实现内存映射,适用于处理大文件和跨进程通信。映射文件可以按需加载,减少数据复制,提高性能。文章还介绍了内存映射文件在加载可执行文件和设计消息队列时的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 内存映射文件的基本概念?

答:支持:内存映射文件不是 Java 引入的概念,而是操作系统提供的一种功能,大部分操作系统够支持。

概念:将文件映射到内存,文件对应于内存中的一个字节数组。对文件的操作变成对这个字节数组的操作,而字节数组的操作直接映射到文件上。这种映射可以是映射文件全部区域,也可以是只映射一部分区域。

假象:这种映射是操作系统提供的一种假象,文件一般不会马上加载到内存,操作系统只是记录下了这回事,当实际发生读写时,才会按需加载。操作系统一般是按页加载的,页可以理解为就是一块,页的大小与操作系统和硬件相关,典型的配置可能是 4K、8K 等,当操作系统发现读写区域不在内存时,就会加载该区域对应的一个页到内存。

作用:这种按需加载的方式,使得内存映射文件可以方便高效地处理非常大的文件,内存放不下整个文件也不要紧,操作系统会自动进行处理,将需要的内容读到内存,将修改的内容保存到硬盘,将不再使用的内存释放。

时机:在应用程序写的时候,它写的是内存中的字节数组,这个内容同步到文件上的时机是不确定的,由操作系统决定。不过,只要操作系统不崩溃,操作系统会保证同步到文件上,即使映射这个文件的应用程序已经退出了。

复制:在一般的文件读写中,会有两次数据复制,一次是从硬盘复制到操作系统内核,另一次是从操作系统内核复制到用户态的应用程序。而在内存映射文件中,一般情况下,只有一次复制,且内存分配在操作系统内核,应用程序访问的就是操作系统的内核内存空间,这显然要比普通的读写效率更高。

特点:内存映射文件可以被多个不同的应用程序共享,多个程序可以映射同一个文件,映射到同一块内存区域,一个程序对内存的修改,可以让其他程序也看到,这使得内存映射文件特别适合用于不同应用程序之间的通信。

局限:内存映射文件不太适合处理小文件,它是按页分配内存的,对于小文件,会浪费空间;另外,映射文件要消耗一定的操作系统资源,初始化比较慢。

场景:对于一般的文件读写不需要使用内存映射文件,但如果处理的是大文件,要求极高的读写效率,比如数据库系统,或者需要在不同程序间进行共享和通信,那就可以考虑内存映射文件。

2. 操作系统在加载可执行文件的时候,使用内存映射文件的场景有?

答:按需加载代码,只有当前运行的代码在内存,其他暂时用不到的代码还在硬盘。

同时启动多次同一个可执行文件,文件代码在内存也只有一份。

不同应用程序共享的动态链接库代码在内存也只有一份。

3. 内存映射文件的用法?

答:内存映射文件需要通过 FileInputStream/FileOutputStream 或 RandomAccessFile,它们都有一个方法 public FileChannel getChannel()。

FileChannel 有如下方法 public MappedByteBuffer map(MapMode mode, long position, long size) throws IOException。

map() 方法将当前文件映射到内存,映射的结果就是一个 MappedByteBuffer 对象,表示内存中的字节数组。

map() 有三个参数,mode 表示映射模式,position 表示映射的起始位置,size 表示长度。

mode 有三个取值:MapMode.READ_ONLY:只读。

MapMode.READ_WRITE:既读也写。

MapMode.PRIVATE:私有模式,更改不反映到文件,也不被其他程序看到。

mode 受限于外层的流或 RandomAccessFile,比如,对于 FileInputStream,或者 RandomAccessFile 但打开模式是 r,mode 就不能设为 MapMode.READ_WRITE,否则会抛出异常。

如果映射的区域超过了现有文件的范围,则文件会自动扩展,扩展出来的区域字节内容为 0。

映射完成后,文件就可以关闭了,后续对文件的读写可以通过 MappedByteBuffer。

MappedByteBuffer 是 ByteBuffer 的子类,而 ByteBuffer 是 Buffer 的子类。ByteBuffer 和 Buffer 不只是给内存映射文件提供的,它们是 Java NIO 中操作数据的一种方式,用于很多地方,方法也比较多。

4. 【笔试题】以读写模式映射文件 abc.dat 到操作系统内核内存空间?

答:RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("abc.dat", "rw");

try {

MappedByteBuffer buf = file.getChannel().map(Map.Mode.READ_WRITE, 0, file.length());

// 使用 buf

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

file.close();

}

5. 【笔试题】消息队列的用法实例?

答:生产者程序向队列上放消息,每放一条就随机休息一会:public class Producer {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

try {

BasicQueue queue = new BasicQueue("./", "task");

int i = 0;

Random rnd = new Random();

while(true) {

String msg = new String("task " + (i++));

queue.enqueue(msg.getBytes("UTF-8"));

System.out.println("produce: " + msg);

Thread.sleep(rnd.nextInt(1000));

}

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

消费者程序从队列中取消息,如果队列为空,也随机休息一会:public class Consumer {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

try {

BasicQueue queue = new BasicQueue("./", "task");

Random rnd = new Random();

while(true) {

byte[] bytes = queuue.dequeue();

if(bytes == null) {

Thread.sleep(rnd.nextInt(1000));

continue;

}

System.out.println("consume: " + new String(bytes, "UTF-8"));

}

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

6. 使用内存映射文件设计一个消息队列 BasicQueue?

答:使用两个内存映射文件来保存消息队列:一个是数据文件 .data,一个是元数据文件 .meta。

在 .data 文件中使用固定长度存储每条信息,长度为 1024,前 4 个字节为实际长度,后面是实际内容,每条消息的最大长度不能超过 1020。

在 .meta 文件中保存队列头和尾,指向 .data 文件中的位置,初始都是 0,入队增加尾,出队增加头,到结尾时,再从 0 开始,模拟循环队列。

为了区分队列满和空的状态,始终留一个位置不保存数据,当队列头和队列尾一样的时候表示队列空,当队列尾的下一个位置是队列头的时候表示队列满。

简单起见,暂不考虑由于并发访问、异常关闭等引起的一致性问题。

7. 【笔试题】使用内存映射文件实现一个消息队列 BasicQueue?

答:代码:private static final int MAX_MSG_NUM = 1020 * 1024; // 队列最多消息个数,实际个数还会减1

private static final int MAX_MSG_BODY_SIZE = 1020; // 消息体最大长度

private static final int MSG_SIZE = MAX_MSG_BODY_SIZE + 4; // 每条消息占用的空间

private static final int DATA_FILE_SIZE = MAX_MSG_NUM * MSG_SIZE; // 队列消息体数据文件大小

private static final int META_SIZE = 8; // 队列元数据文件大小(head + tail)

private MappedByteBuffer dataBuf; // 数据

private MappedByteBuffer metaBuf; // 元数据

public BasicQueue(String path, String queueName) throws IOException {

if(!path.endsWith(File.separator) {

path += File.separator;

}

RandomAccessFile dataFile = null;

RandomAccessFile metaFile = null;

try {

dataFile = new RandomAccessFile(path + queueName + ".data", "rw");

metaFile = new RandomAccessFile(path + queueName + ".meta", "rw");

dataBuf = dataFile.getChannel().map(MapMode.READ_WRITE, 0, META_SIZE);

metaBuf = metaFile.getChannel().map(MapMode.READ_WRITE, 0, META_SIZE);

} finally {

if(dataFile != null) {

dataFile.close();

}

if(metaFile != null) {

metaFile.close();

}

}

}

private int head() {

return metaBuf.getInt(0);

}

private void head(int newHead) {

metaBuf.putInt(0, newHead);

}

private int tail() {

return metaBuf.getInt(4);

}

private void tail(int newTail) {

metaBuf.putInt(4, newTail);

}

private boolean isEmpty() {

return head(0 == tail();

}

private boolean isFull() {

return (tail() + MSG_SIZE) % DATA_FILE_SIZE) == head();

}

入队:public void enqueue(byte[] data) throws IOException {

if(data.length > MAX_MSG_BODY_SIZE) { // 如果消息太长,抛出异常

throw new IllegalArgumentException("msg size is " + data.length + ", while maximum allowed length is " + MAX_MSG_BODY_SIZE);

}

if(isFull()) { // 如果队列满,抛出异常

throw new IllegalStateException("queue is full");

}

int tail = tail(); // 找到队列尾

dataBuf.position(tail); // 定位到队列尾

dataBuf.putInt(data.length); // 写消息长度

dataBuf.put(data); // 写实际数据

if(tail + MSG_SIZE >= DATA_FILE_SIZE) { // 更新队列尾指针,如果已到文件尾,再从头开始

tail(0);

} else {

tail(tail + MSG_SIZE);

}

}

出队:public byte[] dequeue() throws IOException {

if(isEmpty()) { // 如果队列为空,返回 null

return null;

}

int head = head(); // 找到队列头

dataBuf.position(head); // 定位到队列头

int length = dataBuf.getInt(); // 读消息长度

byte[] data = new byte[length];

dataBuf.get(data); // 读实际数据

if(head + MSG_SIZE >= DATA_FILE_SIZE) { // 更新队列头指针,如果已到文件尾,再从头开始

head(0);

} else {

head(head + MSG_SIZE);

}

return data; // 返回实际数据

}

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