不动产房屋结构代码_不动产统一登记数据库结构汇总.doc

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要素代码与名称描述表

要素代码要素名称要素类型1000000000基础地理信息要素1001000000 境界与政区1001010000 行政区空间《基础地理信息要素分类与代码》(GB/T 13923-2006)的扩展1001020000 行政区界线空间《基础地理信息要素分类与代码》(GB/T 13923-2006)的扩展1001030000 行政区注记空间《基础地理信息要素分类与代码》(GB/T 13923-2006)的扩展1002000000 地籍区空间1003000000 地籍子区空间1004010000 栅格要素1004010100 数字航空摄影影像1004010101 数字航空正射影像图空间1004010300 数字栅格地图空间2000000000不动产登记信息要素2001000000 不动产单元2001010000 宗地空间2001020000宗海(含无居民海岛)空间2001030000 房屋2001030100 建筑物2001030110 自然幢空间2001030120 逻辑幢非空间2001030130 层非空间2001030140 户非空间2001030200 构筑物空间2001040000 森林、林木非空间2001990000 其它定着物2001990100 面状定着物空间2001990200 线状定着物空间2001990300 点状定着物空间2001060000 界址线空间2001070000 界址点空间2001080000 注记空间2002000000 不动产权利2002010000 所有权2002010100 土地所有权2002010110 国家土地所有权非空间2002010120 集体土地所有权非空间2002010200 房屋所有权2002010210 房屋等建筑物所有权非空间2002010220 构筑物所有权非空间2002010300 森林、林木所有权非空间2002020000 用益物权2002020100 国有建设用地使用权非空间2002020200 集体建设用地使用权非空间2002020300 宅基地使用权非空间2002020400 土地承包经营权非空间2002020500 农用地其它使用权非空间2002020600 海域使用权非空间2002020700 无居民海岛使用权非空间2002020800 森林、林木使用权非空间2002020900 地役权非空间2002029900 其它相关权利非空间2002030000 担保物权2002030100 抵押权非空间2002040000 法定事项2002040100预告非空间2002040200异议非空间2002040300查封非空间2003000000 不动产权利人非空间2004000000 不动产登记业务2004010000 受理申请非空间2004020000 收件非空间2004030000 收费非空间2004040000 审核非空间2004050000 缮证非空间2004060000 发证非空间2004070000 归档非空间

空间要素分层

空间要素应采用分层的方法进行组织管理,并应符合表2的要求。

空间要素分层方法

序号层名子层名层要素几何特征属性表名约束条件说明0行政区划行政区PolygonXZQM行政区界线LineXZQJXM行政要素注记AnnotationZJM1地

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非常抱歉,AI无法访问你提供的文件。但是,我们可以提供一些矩阵位移法的参考代码,并给出一些常见的优化建议,帮助你提高代码效率。 首先,矩阵位移法的计算量很大,因此在编写代码时需要注意代码的效率。以下是一些常见的优化建议: 1. 向量化运算 在Matlab中,向量化运算可以显著提高代码效率。例如,对于一个矩阵乘法运算,可以使用Matlab内置的矩阵乘法函数进行计算,而不是使用循环遍历矩阵中的每个元素进行计算。 2. 避免重复计算 在矩阵位移法中,一些计算量较大的矩阵可以在程序开始时预先计算好,避免在计算过程中重复计算,从而提高程序的效率。 3. 矩阵分块 在矩阵位移法中,一些矩阵可能具有特殊的结构,例如对角矩阵、三角矩阵等。在处理这些矩阵时,可以使用矩阵分块的方法,将矩阵分解成更小的块,从而简化计算。 4. 避免使用过多的内置函数 在Matlab中,一些内置函数可能会比自己写的函数运行更慢。因此,在编写代码时,应该尽量避免使用过多的内置函数,尽可能使用自己编写的函数,以提高程序的效率。 下面是一个简单的矩阵位移法的参考代码,并给出了一些优化建议: ```matlab % 定义刚度矩阵和质量矩阵 K = [2 -1; -1 2]; M = [1 0; 0 1]; % 定义边界条件 bc = [0; 0]; % 定义时间步长和总时间 dt = 0.1; t_total = 1; % 初始化位移向量和速度向量 u = zeros(2, 1); v = zeros(2, 1); % 预处理矩阵 inv_M = inv(M); h_K = h * K; % 迭代计算每个时间步 for t = 0:dt:t_total % 计算加速度向量 a = inv_M * (force - K * u); % 计算速度向量和位移向量 v = v + a * dt; u = u + v * dt; % 处理边界条件 u(1) = bc(1); u(2) = bc(2); % 计算内力向量和剪力向量 f = K * u; q = [f(1) - f(2); -f(1) + f(2)]; % 计算节点上的弯矩和剪力 m = [q(1) * h; q(2) * h]; v = [q(1); q(2)]; end ``` 这段代码中,我们首先预处理了矩阵inv(M)和h*K,避免在迭代计算过程中重复计算。此外,我们使用Matlab内置的矩阵乘法函数,避免了使用循环遍历矩阵中的每个元素进行计算。同时,我们使用了向量化运算,避免了使用过多的内置函数,提高了程序效率。 当然,这只是一个简单的矩阵位移法的参考代码,实际应用中需要根据具体情况进行修改。

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