HashMap的实现原理

数据结构:JDK1.8之前,数据结构存储是由数组+链表的方式;JDK1.8,数据结构存储变为数组+链表+红黑树的方式

HashMap基于Map接口实现,特点

1.元素以键值对的方式存储,并且允许使用null键和null值,因为key不允许重复,因此只能有一个key为null。

2.HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不相同

3.HashMap是线程不安全的

HashMap的实现原理:数组是HashMap的哈希桶,链表则是为了解决哈希冲突而存在的。HashMap采用Entry数组来存储key-value,每个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接到下一个Entry实体,依次来解决Hash冲突的问题,因为HashMap是按照Key的hash值跟数组长度进行与运算来计算Entry在HashMap中存储的位置的,如果hash值相同,而key内容不相等,那么就用链表来解决这种hash冲突。需要注意的是,HashMap在JDK1.8的版本中引入了红黑树结构进行优化,当链表元素个数大于等于8时,链表转化为树结构;若桶中链表元素个数小于等于6时,树结构还原成链表。因为红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8的时候,平均查找长度为3,如果继续使用链表,平均查找长度为8/2=4,这才有转换为树的必要。链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。还有选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频繁转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

HashMap的动态扩容: 当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,扩容的意思就是:原数组的数据必须重新计算其在新数组中位置,并放进去。

当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,HashMap的数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置。

其中:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

 

附加内容:

红黑树,一种二叉查找树,但在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是red或black。

红黑树的查找、插入、删除的时间复杂度为O(log n).

红黑树的5个性质:

1.每个节点要么是黑色的要么是红色的

2.根节点是黑色的

3.每个叶子节点都是黑色的

4.如果一个节点是红色的,那么它的两个儿子都是黑的

5.对于任意节点而言,其到叶子节点树尾端空指针的每条路径都包含相同数目的黑节点。

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