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原创 用DXUT写个Hello World级别的程序
DXUTdxut是官方提供的一套Directx开发框架,它将一些没有技术含量的功能如窗口创建,设备创建,消息循环,顶点坐标转换,鼠标操作等封装起来,让我们专注于自己的核心代码,这样一来便娱乐了身心。dxut具体提供了什么功能:简化了窗口、Direct3D设备创建声明设备事件在窗口模式和全屏模式间切换简单好用的计时器特别好用的摄像机类每个功能对应的api简化了窗口、Direct...
2019-03-28 15:19:31 227
原创 初次使用DXUT遇到的编译问题
我的开发环境: Win10+ VS2017+Directx9.0问题一:abs()函数参数的问题解决办法: 强制类型转换,转成合法的参数类型问题二:无法解析的外部符号___vsnprintf解决办法: 在出错的cpp文件添加库#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")更多解决办法见https://www.cnblogs....
2019-03-27 21:07:40 231
原创 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct
82/100 发布文章 @[TOC](LNK2019 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct)错误原因:因为我是在开发Directx 3D程序,所以这个错误的原因是没有lib库。可是我明明在vc++目录中添加了SDK的头文件和库文件(黑人问号脸)。解决办法#...
2019-03-26 20:03:24 1245
原创 C++ 在一个cpp文件中 使用另一个cpp文件中定义的函数
第一步:需要给你想用的cpp建一个头文件定义一个头文件myFunctions.h为防止多次定义 要写保护符#pragma once头文件中声明自己定义函数void fuction(int a);第二步:新建一个.cpp文件定义在头文件中声明的函数void fuction(int a ){ a = 2; }第三步:在使用该函数的.cpp中#include"my...
2019-03-24 20:37:43 15001 8
原创 WndProc函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )返回值:LResult,CallBackLResult:长的整数型,窗口程序或者回调函数返回的32位值。callback:回调函数,CALLBACK表示这个函数是给系统调用的,实际上CALLBACK就是__stdcall**函数...
2019-03-24 20:20:57 3675
原创 winMain函数
WinMain函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)函数名:WinMain()返回值:int,WINAPI参数类型:hInstance:HINSTANCE 是“句柄型”数据类型。相当于装入到了内存的资源的ID。HINSTANCE对应的...
2019-03-24 20:08:11 5145
Servlet中写Socket,载本地运行测试,没有出现想要的效果。全国人民惊呆了
2017-03-30
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