【转载】Effect 控件(发光/阴影)特效DropShadowEffect

因为BitmapEffect在.NET4.0已经被官方定义为过期,所以再想使用按钮的发光特效,只能直接使用Windows的依赖属性Effect 了

Effect :一个表示位图效果的 System.Windows.Media.Effects.Effect
DropShadowEffect有六个属性
DropShadowEffect.BlurRadius
DropShadowEffect.Color
DropShadowEffect.Direction
DropShadowEffect.Opacity
DropShadowEffect.RenderingBias
DropShadowEffect.ShadowDepth


DropShadowEffect.BlurRadius获取或设置一个值,该值指示阴影的模糊效果的半径
BlurRadius具有默认值,默认值为5效果如下
这里我没有给BlurRadius设置值BlurRadius使用的是默认值:5
代码:
在这里插入图片描述

下面这个是使用的BlurRadius=30.可以看的出因为BlurRadius(阴影模糊效果半径)的值变大
图中的阴影效果也部分也越加大,但是阴影向下偏移的量,就不怎么明显了,这是因为DropShadowEffect.ShadowDepth这个属性值太小的缘故
在这里插入图片描述

ShadowDepth值 获取或设置投影距纹理下方的距离.
ShadowDepth值也有默认值,默认值为5
如下图当我将ShadowDepth值设置的和BlurRadius一样大时,也就是当BlurRadius等于20时,可以看到,阴影又变回控件的右下方,不过因为BlurRadius变大的缘故所以阴影的范围变大了
至于为什么在左下方那是因为Direction值的缘故
代码:
在这里插入图片描述

DropShadowEffect.Direction:获取或设置投影的方向。
Direction也有默认值,默认值是315
至于315是怎么定义的…
控件的水平最右方为0,控件的中心点按圆的角度定义Direction的值,也就是投影的方向
也就是说当Direction=90的时候,阴影投影的`位置就是控件的正上方如下图
代码:
在这里插入图片描述

所以,Direction的默认值315就是将阴影定义在了控件的右下方
注意Direction的值可以超过360当Direction的值超过360时,系统会将Direction的值减去360用得到的值定义Direction
也就是说当Direction的值等于450的时候,控件阴影的投影方向依然是控件的正上方如下图
代码:
在这里插入图片描述

DropShadowEffect.Opacity值和DropShadowEffect.RenderingBias值
Opacity是设置阴影的透明度,RenderingBias是设置阴影加载的时候是注重阴影的加载质量还是加载速度,很简单这个就不做赘述了
DropShadowEffect.Color值,用于定义阴影的颜色值
如图我将默认黑色改为Aquamarine(翡翠绿)色
代码:

在这里插入图片描述

至于按钮发光:如图
设置好之后再将属性改成当鼠标移入触发的动画效果就行了
在这里插入图片描述

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