学习记录: 接口优于抽象类、为后代设计接口和接口仅用来定义类型

在Effective Java的第4章中,分别讨了接口优于抽象类、为后代设计接口和接口仅用来定义类型。本篇学习记录将总结并扩展这些主题;

一、接口优于抽象类
在Java中,接口和抽象类都用于定义类的行为和功能。然而,接口具有一些优点,使其在某些情况下更适合使用。接口更灵活、更可扩展,而抽象类主要用于类继承。

以下是使用接口优于抽象类的示例代码:

public interface Animal {
    void makeSound();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

在上述代码中,我们定义了Animal接口,并让Dog和Cat类实现该接口。通过接口的形式,我们可以让类具备相似的行为,同时实现其他接口,并获得更大的灵活性。

二、为后代设计接口
在设计接口时,我们应该考虑到它的后代类。我们应该尽量在定义接口时提供清晰且易于理解的文档,以确保后代类正确地实现接口。我们还可以使用默认方法来为接口的后代提供默认的实现。

以下是为后代设计接口的示例代码:

public interface Animal {
    void makeSound();

    default void eat() {
        System.out.println("Eating...");
    }
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

在上述代码中,Animal接口定义了makeSound方法,并提供了一个默认的eat方法的实现。通过这种方式,我们为接口的后代类提供了默认的行为,同时留出了makeSound方法供具体实现。

三、接口仅用来定义类型
在设计接口时,应将其用于定义类型,而不应添加实际的实现代码。接口应该聚焦于提供行为和功能的定义,而不是具体的实现。

以下是接口仅用来定义类型的示例代码:

public interface Animal {
    void makeSound();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

在上述代码中,Animal接口仅包含makeSound方法的定义,没有提供任何实际的实现。这样,我们将接口的责任限制在了类型的定义上,而将具体的实现放到了具体的类中。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值