测试用例设计总结

测试用例设计技巧:

1、根据新增功能的流程以及逻辑进行设计;

2、检查逻辑覆盖,并补充;

3、根据使用场景设计;(特殊场景、交叉事件)

4、根据发散思维设计;

5、错误推测,根据经验判断容易出现问题的场景;

物品的测试用例总结:

1、功能:主功能(操作方式)、内含物品功能、作为其他功用、特性(正常、异常)、材质;

2、界面:美观、色彩、形状大小、重量、图案、用户使用习惯等;

3、性能:寿命、并发量、响应速度、稳定性、资源占用情况、材料性能、使用性能(高低温、压力重力等环境下);

4、安全:材料使用安全、用具安全、破坏时安全性;

5、易用:质地、功能使用方式(环境不同);

业务场景测试用例总结:

1、功能:动作分解(例如:发红包;可拆分为发的动作和收的动作;其中发的动作详细操作分解为:输入金额、选择支付方式、选择红包个数、金额分配方式、填写红包描述、发出后不可撤回等;收的动作详细操作分解为:收红包的操作、不收红包超时退款、每个红包是否只可抢一次、断网不可抢、发红包人是否可领等)

2、界面:页面无错字、排版、美观、色彩等;

3、兼容:不同手机都可操作;

4、性能:支持多用户、不同网络使用;消耗时间、操作耗电量等;

5、安全:操作相关动作反应(金额变化正常、可收到通知);

6、易用:操作简单易学;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值