小聪游戏 《币币大作战》 首次公开测试小结 (beta)
今天小聪平台的新游戏《币币大作战》 做了首次面向小范围玩家的测试。整个过程虽然状况不断,不过看起来没有遇到什么难以处置的问题,还算顺利。
睡前简单梳理下好了。
大致情况
先说下大致的情况:
因为担心游戏完成度不够,想小范围测一下,不然人多了各种问题控制不好影响面;打算就在玩家群内发一个邀请了事,能来多少人纯靠随缘。
于是中午 13:00 时在群里说了一下,
结果到下午 16:00 时才稀稀落落十来个人在公众号里发了领福利的动作。
这下我有点慌了,没人啊。。。
因为各种准备不够,又不想变成开放测试,所以,想了想,在微信上戳了宝拉同学一下,
请她帮我想想办法 (上图过于心酸的地方已打码),
宝拉同学就没我这么纠结,直接跑到别的群各种扩散,哈哈。
这时我想,也没啥好矜持的了,索性直接用 “小聪服务” 的公众号发了个测试公告:
然后感谢叶大 @yelin 帮我在打点的群里转发了我们的测试公告。
这下人数是不担心了,
开始担心游戏可能会爆发问题导致进来的玩家失望。。
好在后来还算顺利,哈哈。
晚上测试结束后,感谢了大伙的参与。
数据
数据这块,
- 今天 2020-07-07 新增 418 人,活跃 786 人,希望能早日稳定日活上千。
- 对战需要人多才玩得起来,才真正好玩。需要想办法,找到更多的合作方,让更多的人进来玩才可以。
- 小聪游戏的链上 tx 数量也回到了前 10,新的应用在不断涌现,我们需要继续加油才能不落后。
技术
技术这块,
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原本以为会出问题的 NFT 道具铸造这里,整个晚上第三方 API 没有掉链子。说实在我担心了一晚上,因为这些查 utxo 的第三方 API 常常会因为调用频率超过阈值而罢工。好在整晚看起来没有出这方面的问题,正式服的报警邮件一次也没有触发过。 (Nice!)
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但没想到的地方出问题了。之前内部测试的时候,腾讯小游戏对战引擎偶尔出问题,当时我们没太在意,心想企鹅怎么可能出问题,一定是我们眼花了,或者姿势不对而已,要不自己换个姿势吧。结果没想到今天 21:00 的关键时刻,小游戏对战引擎居然掉链子了,不仅几分钟毫无响应不说,恢复之后也是频频出状况,同步数据不稳定持续了十来分钟。好在后来恢复了,但也对我们的测试造成了影响。明显21:00那一波不少玩家退出了就没再回来。
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预约流程还需要简化,自动化程度不够,最好是下一次玩家在公众号点一下,不需要输入自己的账号,就可以在游戏里领到对应的福利了,可以通过公众号的接口实现,技术上是很简单的。
- 顾露 (Gu Lu) 于免成居
- 时间: 2020-07-07
- 编号: P-001-2007
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