java--装饰模式Ω

装饰模式:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活
适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消(再不用使用的类或方法)的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
参与者
1.Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator
向组件添加职责
代码如下↓↓
1.创建一Person接口

public interface Person {
	
	public void eat();
}

2.创建具体的person

public class Man implements Person {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("man在吃饭");

	}

}

3.创建装饰者

public abstract class Decorator implements Person {

	protected Person person;

	public Person getPerson() {
		return person;
	}

	public void setPerson(Person person) {
		this.person = person;
	}

	@Override
	public void eat() {
		person.eat();
	}

}

4.创建具体的装饰者继承Decorator

public class ManDecoratorA extends Decorator{

	@Override
	public void eat() {
		super.eat();
		reEat();
		System.out.println("ManDECORATORa类");
		
	}
	public void reEat(){
		System.out.println("再吃一顿饭");
	}
	
}
public class ManDecoratorB extends Decorator{

	@Override
	public void eat() {
		super.eat();
		System.out.println("===============");
		System.out.println("ManDECORATORB类");
		
	}
	
}

5.Test

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

6.结果

man在用手吃饭(这是他本身特性)
他进化了—在用勺子吃饭(相当于在原有的基础上增加功能)
ManDECORATORa类(同上)
ManDECORATORB类(同上)

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