装饰模式:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活
适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消(再不用使用的类或方法)的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
参与者
1.Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator
向组件添加职责
代码如下↓↓
1.创建一Person接口
public interface Person {
public void eat();
}
2.创建具体的person
public class Man implements Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("man在吃饭");
}
}
3.创建装饰者
public abstract class Decorator implements Person {
protected Person person;
public Person getPerson() {
return person;
}
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
@Override
public void eat() {
person.eat();
}
}
4.创建具体的装饰者继承Decorator
public class ManDecoratorA extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDECORATORa类");
}
public void reEat(){
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDECORATORB类");
}
}
5.Test
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
6.结果
man在用手吃饭(这是他本身特性)
他进化了—在用勺子吃饭(相当于在原有的基础上增加功能)
ManDECORATORa类(同上)
ManDECORATORB类(同上)