超级厉害的JavaScript —— ECMAScript 6 标准(10) —— Class

什么是Class

Class是对象的模板,通过class关键字,可以定义类,起始class只是一个语法糖,它的绝大部分功能都可以用ES5实现。新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。(只谈ES6语法,不谈ES5实现)


基本语法

声明类

声明类需要使用关键字class

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

可以使用表达式的形式定义:

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

此时类名是MyClassMe只在Class的内部代码可用,并且是可以省略的,指代当前类。
采用Class表达式,可以写出立即执行的匿名Class

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

创建实例

使用new命令可以生成类的实例,如果像函数那样调用类就会报错。通过new创建实例的时候其实会调用constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor方法默认返回实例对象(即this)`:

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

//创建实例
var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true,定义在实例上的属性
point.hasOwnProperty('y') // true,定义在实例上的属性
point.hasOwnProperty('toString') // false,定义在原型上的方法
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

实例的属性除非显示定义在其本身(this)上,否则都是定义在原型(class)上的。

属性

ES6规定属性只能在constructorthis定义,这样维护起来非常困难,stage-3有提出了以下定义属性的方法:

class MyClass {
  myProp = 42;
  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}

直接写入类的定义中,这样就可以在实例上使用。

私有属性

ES6本身没提供私有方法的实现,但是我们可以使用Symbol实现:

const myProp = Symbol('myProp');
export default class myClass{
    [myProp] = 42;
    constructor() {
        console.log(this[myProp]); // 42
    }
};

这时因为myProp是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有属性的效果。
目前处于stage-1,但是babel未支持的一个提案,方法是在属性名之前,使用#表示私有:

class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    #x = +x;
  }

  get x() { return #x }
  set x(value) { #x = +value }
}

静态属性

同样的,在stage-3的新写法大大方便了静态属性的表述:

// ES6
class Foo {
}
Foo.prop = 1;

// stage-3
class Foo {
  static prop = 1;
}

getter 和 setter

与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;// setter: 123

inst.prop;// 'getter'

方法

定义类的方法时,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错,方法名可以使用变量,不过要放在[ ]内,不然会被解析成string
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,这一点与ES5的行为不一致。

var method = "func";
class Point {
  constructor(x, y) {}

//方法之间没有逗号
  toString() {}

  [method](){}//方法名叫func
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

私有方法

ES6本身没提供私有方法的实现,但是我们可以使用Symbol实现:

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }
};

这时因为bar和snaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法的效果。

静态方法

如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

同样的,父类的静态方法,可以被子类继承。


继承

类之间的继承通过extends关键字实现:

class ColorPoint extends Point {}

ColorPoint继承了Point的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point
在部署内部代码的时候,使用super可以调用父类的属性:

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。所以ES6的继承机制是,先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
不过子类没有定义constructor方法的话,默认会部署constructor(...args) {super(...args);}


几个有用的属性和方法

new.target

new.target在构造函数中返回new命令作用于的那个构造函数:

function Person() {
  console.log(new.target);
}
new Person();
Person();
/*
[Function: Person]
undefined
*/

可以看出,如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
Class内部使用new.target会返回当前Class,当子类继承父类时,new.targer会返回子类,利用这个特点,就可以写出必须继承才能使用使用的类:

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

name

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

class Point {}
Point.name // "Point"

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

class A {}
class B extends A {}
Object.getPrototypeOf(B) === A;//true

Mixin模式

Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。

function mix(...mixins) {
  class Mix {}

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin);
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== "constructor"
      && key !== "prototype"
      && key !== "name"
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}

需要注意的时mix得到的类的构造函数是空函数,并且定义的实例属性都会全部丢失。

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