UE4学习
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颜淡慕潇
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【UE4】3dsMax,制作汽车骨骼+蒙皮
1,【打开模型】使用3ds Max 打开模型2,【解组】打开模型之后,全选模型,进行解组解组成功,如下图3,【删除文件】解组成功之后,把子文件夹全都选中,拖到一级目录,并删除红色框里所有的文件4,【修改命名】根据汽车零件部位,修改命名4.1 改为Body4.2 前右轮修改名称 为FR_Wheel(Front Right),名字也可以其他,修改为比较容易辨识就可以4.3......原创 2022-04-07 11:26:45 · 5529 阅读 · 3 评论 -
【UE4】3DMAX制作骨骼蒙皮
1,解组2,删除不需要的文件3,根据零件部位,重新命名,红色箭头的内容,附加到body4,附加操作5,FL附加到FL_Wheel 依次类推,FR---FR_Wheel6,调整角度7.调整坐标轴8,调整方向盘坐标轴9,隐藏骨骼之外的东西1,新建车轮骨骼 ,2,新建刹车器骨骼3,方向盘骨骼层次-只影响轴,4,转动方向盘的轴,和方向盘角度差不多......原创 2022-03-31 10:41:03 · 4109 阅读 · 0 评论 -
UE4汽车导入,并行驶
选中spring arm target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示。WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能。选择车-pawn-改成player0,点击运行。y轴反了,增加float变量为-1。7.3,编写动画蓝图函数,结果如图。设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车。在汽车蓝图里,添加摄像头的控制。,这一步也可以第一步开始做。创建成功,修改名字,如图。,第一个前左轮,依次绑定。,为UE4汽车轮子模板。,转动角度设为0,如图。原创 2022-03-30 14:13:41 · 7388 阅读 · 0 评论