什么时候使用vuex

 

 

组件通信

在使用Vue进行组件化开发这个。组件通信是一个十分重要的部分。

应用在组件化之后,组件之间必然存在某种联系;组件化意味着协同工作,通常存在着 父子组件兄弟组件跨级组件 等组件关系,那么组件之间如何进行协调工作,即组件通信;

在 Vue 中,父子组件的关系可以总结为 props downevents up

 

  • 父子组件通信:父组件通过 props 向下传递数据给子组件
  • 子父组件通信:子组件通过 events 给父组件发送消息
    • 使用 $on(eventName) 监听事件
    • 使用 $emit(eventName) 触发事件
  • 非父子组件通信:使用一个空的 Vue 实例作为中央事件总线   

父子子父 组件之间的通信是很轻松的,通过 props 和 events 即可实现;但是往往我们的应用可能不只有这么简单的层级关系,在多层跨级组件如果通过 props 去传递,那意味着一层一层的往子组件传递,最终你可能不知道当前组件的数据最终来自哪个父组件(当然你可以逆着方向一层一层往上找),通过 events 事件机制显然也存在着类似的问题。如果你觉得这样也可以接受,你可能不需要 Vuex;但如果你在想有没有什么好的模式优雅的去解决,你可以继续阅读下面的部分。

 

状态管理

随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,JavaScript 需要管理比任何时候都要多的 state (状态)。 这些 state 可能包括服务器响应、缓存数据、本地生成尚未持久化到服务器的数据,也包括 UI 状态,如激活的路由,被选中的标签,是否显示加载动效或者分页器等等。

管理不断变化的 state 非常困难。如果一个 model 的变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以及另一个 model 的变化,依次地,可能会引起另一个 view 的变化。直至你搞不清楚到底发生了什么。state 在什么时候,由于什么原因,如何变化已然不受控制。 当系统变得错综复杂的时候,想重现问题或者添加新功能就会变得举步维艰
-- 摘自《Redux 中文文档》

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
-- from vuex docs 

在应用中,组件之间的通信其实是归根于应用的状态管理;而应用的状态是来自多方面的,如何对状态进行管理,提高代码的可维护性,提升开发效率。Vue 的核心库只关注视图层,单文件组件,其模板、逻辑和样式是内部耦合的,侧重数据和视图的同步;Vue 本身并没有对数据状态的管理进行处理,但其提供了另外一个解决方案 Vuex,一个集中式状态管理的库;也就是说,你可能不需要 Vuex,它只是对你应用状态进行管理的一个库。

 

Vuex 状态自管理应用包含以下几个部分:

  • state,驱动应用的数据源;
  • view,以声明方式将 state 映射到视图;
  • actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。

如上图,Vuex为Vue Components建立起了一个完整的生态圈,包括开发中的API调用一环。围绕这个生态圈,简要介绍一下各模块在核心流程中的主要功能:

  • Vue Components:Vue组件。HTML页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行dispatch方法触发对应action进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行action的方法。
  • actions:操作行为处理模块。负责处理Vue Components接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台API请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他action以及提交mutation的操作。该模块提供了Promise的封装,以支持action的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对mutation进行提交,是唯一能执行mutation的方法。
  • mutations:状态改变操作方法。是Vuex修改state的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些hook暴露出来,以进行state的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储Vue components中data对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了render中,Vue Components通过该方法读取全局state对象。

 

集中式状态管理的好处

相对于分治(碎片化)的状态管理,多个状态分散的跨越在不同组件交互在各个角落,每个 View 会有相对应的 Model 维护状态;而集中式管理模式则用于将分散于组件的状进行集中化管理,提供一个全局的 store 存储管理应用的状态。集中式的状态管理可以让整体的状态变化更加明晰,尤其是配合各自的 devtools。

什么情况下我应该使用 Vuex?

虽然 Vuex 可以帮助我们管理共享状态,但也附带了更多的概念和框架。这需要对短期和长期效益进行权衡。

如果您不打算开发大型单页应用,使用 Vuex 可能是繁琐冗余的。确实是如此——如果您的应用够简单,您最好不要使用 Vuex。一个简单的 global event bus 就足够您所需了。但是,如果您需要构建是一个中大型单页应用,您很可能会考虑如何更好地在组件外部管理状态,Vuex 将会成为自然而然的选择。



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通俗版使用

import Vue from 'vue'; 
import Vuex from 'vuex'; 
Vue.use(Vuex); 

const store = new Vuex.Store({ 
       state: { count: 0 },
       mutations: {
            increment (state) { 
                state.count++ 
            } 
      }
 })

以上就是一个最简单的Vuex,每一个Vuex应用就是一个store,在store中包含组件中的共享状态state和改变状态的方法(暂且称作方法)mutations。

vuex的核心是:state,getter,actions,mutations

1、state

state就是根据你项目的需求,自己定义的一个数据结构,里面可以放些通用的状态。

const state = {
  openId:"",
  storeId:"",
  storeName:''
}

例如上面所写的,这些状态可以在各个页面通过vuex访问。如下:

this.$store.state.openId = "111"

之前我一直通过上面的方式来修改state里面的状态值,行,肯定能用,但是好像官方并不建议我们这样使用,而是建议使用mutations来改变state里面的值,因为不通过mutations改变state,状态不会被同步。至于mutations下面会讲到。

2、getter

getter怎么理解呢?通俗的理解可以认为是getter里的函数就是vuex里的计算属性,类似于computed函数。

const store = new Vuex.Store({ 
       state: {
            count: 0 
       },
       getters: {  // getters
            countAdd: function (state) {
                 return state.count++
            }
       },
       mutations: {
            increment (state) { 
                state.count++ 
            } 
      }
 })

getter函数怎么用呢?如上vuex里定义了一个getter函数countAdd。我们可以在vue文件里的computed计算属性里引用,如下。

computed: {
     ...mapGetters{["countAdd"]} 
     show:function(){
           alert("这个是测试页面")
     }
}

这样我们可以直接在vue页面里取到countAdd的值{{countAdd}}即为1。可惜在我的项目里目前还没用到getter,可能写的少了,还没理解其中的要义。

3、mutations

官方定义:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

store.commit('increment')

也可以向store.commit传入第二参数,也就是mutation的payload:

mutaion: {
    increment (state, n) {
        state.count += n;
    }
}
store.commit('increment', 10);

但是有时候,单个传入n可能并不能满足我们的业务需要,这时候我们可以选择传入一个payload对象:

mutation: { 
     increment (state, payload) { 
            state.totalPrice += payload.price + payload.count; 
     } 
} 
store.commit({
     type: 'increment', 
     price: 10, 
     count: 8
 })

不例外,mutations也有映射函数mapMutations,帮助我们简化代码,使用mapMutations辅助函数将组件中的methods映射为store.commit调用。

import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
  methods: {
    ...mapMutations({
        add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
    })
  }
}
这样我们可以在vue文件里直接调用函数:this.add()而不用this.$store.commit('increment')这样写了,简化了很多。
需要注意:Mutations必须是同步函数。
如果我们需要异步操作,Mutations就不能满足我们需求了,这时候我们就需要Actions了。

4、action

Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作。
官方demo如下:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
})

如果我在vue页面里想用action,我们可以分发 Action,Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
  amount: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
  type: 'incrementAsync',
  amount: 10
})

我们也可以运用其映射函数:mapActions

methods:{
     ...mapActions{[
           "add":"increment "//函数命名不相同
       //  "increment ":"increment "//函数命名相同
     ]}
}
调用:this.add()即可。相同时候调用:this.increment()

Modules

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

总结起来:mutation 只管存,你给我(dispatch)我就存;action只管中间处理,处理完我就给你,你怎么存我不管(所有的改变state状态的都是mutation 来操作);Getter 我只管取,我不改的(类似计算属性)。

关于vuex目前也就了解这么多,在实际项目中vuex用什么,怎么用,还需要灵活改变,以后慢慢摸索吧。上面的示例很多都是vuex文档上的,总结起来还是需要多看文档,在实际项目中运用,才是最好的办法吧。

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