算法
文章平均质量分 71
weixin_36823685
这个作者很懒,什么都没留下…
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面试常见题目
在光栅化过程中,三维图形的每一个像素被计算出来并映射到屏幕上的对应位置。虚幻引擎的渲染管线是动态的,可以被定制和扩展,以满足不同的渲染需求。光栅化是用来将复杂的三维图形在屏幕上呈现的基本方法,是电脑图形学的核心技术之一。虚幻引擎的渲染管线是一系列的渲染步骤,用于将三维场景转换为二维图像,并将其呈现在屏幕上。虚幻引擎中,渲染优化是一个非常重要的话题,特别是针对DrawCall的优化。以上这些方法是常见的DrawCall优化方式,不同的游戏项目可能有不同的优化方法,开发者可以根据实际需求进行选择。原创 2023-02-09 11:01:11 · 148 阅读 · 0 评论 -
UE topdown 和 第三人称结合的控制方式
UE topdown 和 第三人称结合原创 2023-02-08 16:47:32 · 163 阅读 · 0 评论 -
C++ 序列化:从设计到实现
使用C++ 实现了序列化和反序列化原创 2022-11-28 03:10:16 · 1241 阅读 · 0 评论 -
CPPReflection
学习完UE之后,了解到了反射的机制,通过反射可以实现序列化反序列化,反射针对UE还是比较重要的。原创 2022-11-26 00:25:54 · 300 阅读 · 0 评论 -
C++类的实例化对象的大小之SIZEOF()
之所以写这篇《C++类的实例化对象的大小之sizeof()》总结一下。你不知道的C++类的实例化对象的大小之sizeof()。个人是在vscode上运行的,发现sizeof *所占的内存8字节,int * 也是8字节,int 占4字节,虚函数所占据的内存也是8字节,这个要根据编辑器的不同自行进行调整。据估计是指针在64位的sizeof占据的大小的问题,需要自己把握,看准是怎么样的编译器,是多少位的实例一:class A{};A a;cout << sizeof(a) <<原创 2021-09-09 10:25:34 · 122 阅读 · 0 评论 -
大整数乘法
#include<iostream>#include<cmath>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;const int N=200+10;int a[N],b[N],c[N<<1];char s[N],ss[N];int main(){ //输入 cin>>s>>ss; int len1=strlen(s); int len.原创 2020-08-01 21:00:15 · 84 阅读 · 0 评论