Unity Shader Graph 使用安装步骤缺失材质球,以及场景原本物体材质球丢失问题解决

本文介绍了Unity 2019.3.9版本中Shader Graph的安装步骤,包括通过Package Manager下载Shader Graph和Lightweight Render Pipeline(LRP)。在安装后,可能出现材质球丢失的问题,解决方案是创建并导入渲染路径文件。对于已有物体或粒子系统丢失贴图的情况,只需点击 Proceed 即可恢复。最后,文章预告了Shader Graph的学习之旅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader Graph 使用安装步骤,以及原本物体材质球丢失问题
我是用的版本是2019.3.9版本的,仅供参考。
第1步:Window-PackageManager-点击All Package会显示有些显示会比较慢在这里插入图片描述第2步:下载两个插件
1:Shader Graph - install
2: Lightweight RP(LRP) - install
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述两个安装完成后你点击新建选择shader就会法线多出了三个,下图绿色框起来的,然后我们点击第一个PBR Graph,看看可不可以新建shader就只有插件有没有安装成功。
在这里插入图片描述
点击PBR Shader后- 新建文件-然后双击点开发现原本的材质球确实,出现这个原因是因为没有给他定义渲染路径在这里插入图片描述

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