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转载 WM_CHAR、WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息
WM_KEYDOWN和WM_CHAR都是键盘消息。TranslateMessage函数已经将按键消息转换成字符消息了,那么WndProc函数中需要对事件进行选择。如:键入“D”键,就应该选择WM_CHAR,因为WM_CHAR 只是字母,不包含特殊字符如Ctrl等。 如果键盘键入的是“Ctrl+D”,则应该选择WM_KEYDOWN,因为WM_KEYDOWN既包含字母也包含特殊字符。
2017-01-12 15:04:03
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转载 CenterWindow()的用法
CenterWindow()的用法 CenterWindow()的用法为: void CenterWindow( CWnd* pAlternateOwner = NULL ); 其中参数pAlternateOwner指向所想居中的窗口的指针。 然后利用函数GetSystemMetrics( int nIndex )得到系统当前设置如屏幕分辨率等。 nIndexs= SM_
2017-01-11 15:12:58
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转载 WS,窗口样式
1 窗口样式 WS_POPUP 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用) WS_CHILDWINDOW 子窗口(不能与WS_POPUP合用) WS_MINIMIZE 创建窗口拥有最小化按钮 WS_MINIMIZEBOX 创建窗口拥有最小
2017-01-11 14:07:27
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转载 [Cocos2d-X 3.2][面试][小知识][Action动画以及To与By的区别]
一、常用Action [cpp] view plain copy //执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //停止对象的动作 stopAction("action对象"); //停止目标对象的动作 stopActionByTag("tag值"
2016-12-15 10:50:43
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转载 ScaleTo&ScaleBy概念
ScaleTo&ScaleBy概念 ScaleTo:把某一CCSprite放大或缩小到某一比例 ScaleBy:把某一CCSprite放大或缩小多少比例,它有一个方法reverse,它让对象按原路径旋转回 ScaleTo&ScaleBy使用方式 //创建ScaleTo实例,第一个参数为缩放时间,第二个参数为缩放比例 CCActionInterva
2016-12-15 10:44:35
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转载 getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
retain的意思就是保持引用,避免被cocos2d-x释放。与之对应的就是release(). 和c++中的new(),delete()有点类似。 不过在coscos中由于autorelease的存在,问题变得更加复杂。 autorelease 对象调用autorelease,对象就会被cocos2d-x的内存管理机制标记,在游戏的每一帧,内存管理机制都要扫描被标记的对象,如果引用计
2016-12-15 10:15:36
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转载 getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取
2016-12-15 10:09:53
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