王春亮抓龙筋与抓凤筋操作流程

王春亮抓龙筋与抓凤筋操作流程
一、王春亮炁咒按摩抓龙筋步骤:
1、客人沐浴静心,排空尿液,俯卧位与龙筋床上,医者搓热两手,用双手掌心按推顾客两侧膀胱经各三遍,按揉督脉三遍到透热,然后左右分推全身,激活男体阳气。
2、医者双手掌根温推腰部两侧虎筋到透热,双手拇指叠加按推龙尾筋到海底,十指拨动尾长筋到酸胀,推拿腰带吊筋与提臀大筋各三遍到酸胀通透。
3、医者位于患者体侧,用肘或拇指,依次拨揉膀胱筋、胆筋、胃筋腰腿区域到酸爽,推拨脏腑两扇门,打开五脏六腑之真气,顾客整个腰腿发热发胀,有舒适感。
4、医者用拇指或食指与中指,依次点揉百会穴、脑户穴、天柱穴、心腧穴、肝腧穴、健美穴、气通穴、脾腧穴、肾腧穴、命门穴,腰阳关穴、龙井穴、升阳穴、八髎穴、秩边穴、盘筋穴、殷门穴、承筋穴,总筋穴、承山穴各一分钟到透热。
5、嘱客人仰卧位,用王春亮炁咒通络双手分别放松患者胸部、肋骨区、腹部到透热,用掌根温推任脉,双手叠加揉热小腹,肘揉大腿内侧到酸胀,激活人体阴气。
6、指拨摆揉宗筋到发热,双手拿揉带筋到柔软,勾揉提拉两侧腹筋到酸爽,分别推拿脾筋、肝筋、肾筋到透热,双手叠加十指抠拨海底轮。
7、依次点揉内关穴、期门穴、带脉穴、气海穴、关元穴、血海穴、复溜穴、三阴交穴、太冲穴、太溪穴、公孙穴、涌泉穴各一分钟到酸胀舒爽。
8、客人平躺,去衣,筋疗师分开客人双腿,呈外八字放于自己腿上,与其对坐于床上,双手抓拿腿之大筋到酸胀,然后用拇指指腹推揉整条龙筋到透热,再用双手拇指分别由下往上推揉两侧龙沟各三十六遍到发热,推拿提拉命线到变粗发热,用左手中指分别点揉滑推四小龙到温热,用双手拇指叠加点揉龙身、分点龙窝、龙茎各三分钟到酸胀透热。
9、术者用拇指或八指,推拨两侧龙须5分钟到酸爽,提拉捻转龙皮到发烫变红,点揉龙飞穴到龙飞,捻髓条到有声,双手食指和拇指分别拉龙巢到发热红润有光泽,用掌心依次推揉运转玉蛋到酸爽发热,用十指分别叩击玉蛋、拿捏玉蛋、推拉玉蛋到饱满酸爽。
10、医者用拇指拨龙背之龙沟与两边小龙到发热,配合王春亮炁咒呼吸法,不断提拉玉蛋与龙根到极限,上下左右摆龙根各三十六遍,再用双手搓热,热敷龙筋三分钟到舒服,最后用中指缓缓插入龙门按摩龙丹五分钟,直到到龙液显现,全身发热。(王春亮抓龙筋技术,内部资料,师传为准,要求严格,不可阅学)
二、王春亮气咒按摩抓凤筋步骤:
1、客人沐浴静心,俯卧位与凤筋床上,医者搓热两手,用双手掌心按推顾客两侧膀胱经各三遍,按揉督脉三遍到透热,然后左右分推全身,激活女体阴气。
2、医者双手掌根温推腰部两侧虎筋到透热,双手拇指叠加按推凤尾筋到海底,十指拨动尾长筋到酸胀,推拿腰带吊筋与提臀大筋各三遍到酸胀通透。
3、医者位于患者体侧,用肘或拇指,依次拨揉膀胱筋、胆筋、胃筋腰腿区域到酸爽,推拨脏腑两扇门,打开五脏六腑之真气,顾客整个腰腿发热发胀,有舒适感。
4、医者用拇指或食指与中指,依次点揉百会穴、脑户穴、天柱穴、心腧穴、肝腧穴、健美穴、气通穴、脾腧穴、肾腧穴、命门穴,腰阳关穴、凤井穴、升凤台、八髎穴、秩边穴、盘筋穴、殷门穴、承筋穴,总筋穴、承山穴各一分钟到透热。
5、嘱客人仰卧位,用王春亮炁咒通络双手分别放松患者胸部、开心线、肋骨区、腹部到透热,用掌根温推任脉,双手叠加揉热小腹,肘揉大腿内侧到酸胀,激活人体阴气。
6、用王春亮切筋分筋法,指拨摆揉宗筋到发热,双手拿揉带筋到柔软,勾揉提拉两侧腹筋到酸爽,分别推拿脾筋、肝筋、肾筋到透热,双手叠加十指抠拨海底轮。
7、依次点揉内关穴、期门穴、带脉穴、气海穴、关元穴、阴包穴、宫口穴、血海穴、复溜穴、三阴交穴、太冲穴、太溪穴、公孙穴、涌泉穴各一分钟到酸胀舒爽。
8、客人平躺,去衣,筋疗师将客人双腿呈八字放于自己腿上,与其对坐于床上,用双手十指勾揉凤巢三分钟,双手拇指叠加点揉宗筋听之跳动,拨揉两侧提阴筋,抓拿腿之大筋到酸爽,拨揉凤须到凤窝,用拇指点揉凤筋到透热,用双手拇指推揉凤沟各三十六遍,再分别推揉凤翅到温热,推揉凤小沟十几遍,用食指揉凤台三分钟,用拇指点凤窝到酸爽,激活腺体。
9、按推腹股沟到发热,拨揉淋巴增加免疫,推拿提拉造命线到变粗发热,拇指推揉提拉玉门到酸爽,双手掌根交替上推收阴,双手掌根合十推上一线天到发热。
10、用拇指和食指分别捻转大凤翅和小凤翅各36遍到发红滋润,揉凤柱到温热粗壮,二指揉三仙,转玉环,一指收缩凤道到闭合,最后拍打凤体36遍,手掌热敷三分钟,直到玉体发热,全身通透。(王春亮抓龙筋技术,内部资料,师传为准,要求严格,不可阅学)

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### 回答1: OpenGL橡皮筋画多边形是一种使用OpenGL图形库绘制多边形形状的方法。它利用鼠标的移动轨迹来动态绘制多边形的边界。 实现这个功能需要几个步骤: 1. 初始化OpenGL的环境,创建窗口并设置视口和投影矩阵。 2. 在鼠标按下事件中,获取鼠标点击位置的坐标,并保存为多边形的第一个顶点。 3. 在鼠标移动事件中,获取鼠标当前位置的坐标,并根据之前保存的第一个顶点和当前位置来计算出多边形的其他顶点坐标。可以使用简单的算法,如直线连续相连来计算顶点坐标。 4. 在鼠标释放事件中,将最后一个计算出的顶点添加到多边形的顶点列表中。 5. 最后,使用OpenGL的绘制函数(如glBegin和glEnd)将多边形的顶点连接起来,形成一个完整的多边形。 需要注意的是,OpenGL是一种低级的图形库,需要手动进行绘制调用,并且需要处理鼠标事件和计算顶点坐标等操作。此外,还要考虑多边形的绘制顺序和顶点的连接方式,以确保多边形的边界能够正确地闭合。 总之,通过使用OpenGL的橡皮筋画多边形的方法,可以通过鼠标的移动轨迹实时地绘制多边形的边界。这个方法可以应用于各种需要动态绘制多边形形状的应用,如计算机辅助设计、图形编辑器等领域。 ### 回答2: OpenGL橡皮筋画多边形是一种通过鼠标交互绘制多边形的方法。具体实现过程如下: 首先,需要准备一个空的OpenGL窗口,设置好视口、投影矩阵等OpenGL参数。 接下来,需要捕捉鼠标的事件,包括鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放等。 当鼠标按下时,记录下鼠标按下位置的坐标,并将其作为多边形的一个顶点。 当鼠标移动时,根据当前鼠标的位置,绘制一个虚线或虚线框作为橡皮筋效果。这可以通过将OpenGL的绘制模式设置为线段模式,并指定线段的样式来实现。 当鼠标释放时,将当前鼠标的位置作为最后一个多边形的顶点,并停止绘制橡皮筋。 最后,根据所记录的鼠标的位置坐标,使用OpenGL的绘图API,绘制多边形的边缘线段。 需要注意的是,在绘制边缘线段时,需要考虑到多边形的闭合性。即最后一个顶点需要与起始点相连,形成一个闭合的多边形。 同时,为了达到橡皮筋效果,可以使用计时器功能,定期刷新OpenGL窗口,重绘橡皮筋。 总结起来,实现OpenGL橡皮筋画多边形需要捕捉鼠标的事件,并根据鼠标的操作实时更新多边形的顶点坐标。在绘制多边形时,通过设置OpenGL的绘制模式和使用计时器功能,实现橡皮筋效果。 ### 回答3: OpenGL橡皮筋画多边形的基本原理是通过鼠标的交互来确定多边形的顶点,然后在OpenGL的窗口中绘制出来。 首先,我们需要定义一个鼠标按键触发的事件函数,当鼠标按下时,获取鼠标当前的位置,并将其作为多边形的第一个顶点。 然后,监听鼠标移动的事件函数,当鼠标移动时,根据当前鼠标位置绘制出一个实时更新的直线,表示橡皮筋的效果。这个直线的起点是多边形的第一个顶点,终点是当前鼠标的位置。 当鼠标再次按下时,将当前鼠标位置作为多边形的下一个顶点,并继续按照之前的步骤,实时更新直线并继续监听鼠标移动事件。 当鼠标右键按下时,表示多边形的绘制完成。此时,将最后一个鼠标位置作为多边形的最后一个顶点,并将多边形的所有顶点连接起来。最后,将多边形的边和填充颜色等绘制属性设置好,通过OpenGL的绘制函数进行绘制。 需要注意的是,当橡皮筋直线绘制时,应该利用OpenGL提供的双缓冲机制,将实时更新的直线绘制到后备缓冲区中,然后将整个后备缓冲区同步到前面的显示缓冲区,以避免闪烁问题。 总结来说,绘制OpenGL橡皮筋画多边形的步骤包括鼠标按下时初始化多边形的第一个顶点,监听鼠标移动时实时更新绘制橡皮筋直线,鼠标右键按下时结束多边形的绘制,并将多边形的边和填充颜色等属性设置好后进行绘制。同时,要注意使用双缓冲机制来避免闪烁问题。

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