1. HashMap概述
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2. HashMap的数据结构
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。这样的结构结合了链表在增删方面的高效和数组在寻址上的优势
hashmap结构:哈希表是由数组+链表组成的,数组的默认长度为16(可以自动变长。在构造HashMap的时候也可以指定一个长度),数组里每个元素存储的是一个链表的头结点。而组成链表的结点其实就是hashmap内部定义的一个类:Entity。Entity包含三个元素:key,value和指向下一个Entity的next
3. HashMap的存取
这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%(len-1)获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。
HashMap的存储--put:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值 int index = hash %( Entry[].length-1); table[index] = value;//假定存储链表头结点的数组名为table
用table[index]表示通过hash值计算出来的、元素需要存储在数组中的位置。先判断该位置上有没有存有Entity,没有的话就创建一个Entity<k,v>对象,在该位置上插入,插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,通过equals方法将key和已有的key进行比较,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的 Entity的next,也即,新的Entity插入(put)的位置永远是在链表的最前面,这样插入结束。
打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:table[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,table[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,table[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。
注:null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。
扩展:
按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同。
如果两个不同对象的hashcode相同,就称为冲突。冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。覆盖了equals方法之后一定要覆盖hashCode方法,原因很简单,比如,String a = new String(“abc”);String b = new String(“abc”);如果不覆盖hashCode的话,那么a和b的hashCode就会不同,把这两个类当做key存到HashMap中的话就 会出现问题,就会和key的唯一性相矛盾。
HashMap的读取--get:
先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value;//显然,在寻找目标元素的时候,除了对比通过key计算出来的hash值,还会用双等或equals方法对key本身来进行比较,两者都为true时才会返回这个元素 } return null; }