第一条:考虑用静态方法工厂代替构造器
静态工厂含义:静态工厂方法指的是在类中提供一个公有的静态方法,返回类的一个实例。
对于类而言,为了让客户端获取它自身的一个实例,最常用的方法就是提供一个共有的构造器;还有一种方法:类可以提供一个公有的静态工厂方法,它只是一个返回类的实例的静态方法;书中用了一个来自Boolean的简单示例,它的静态工厂方法是:
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
}
我们可以用静态工厂的方法代替构造器产生一个Boolean实例:
//构造器产生
Boolean a = new Boolean(true);
//静态工厂方法产生
Boolean b = Boolean.valueOf(true);
使用静态工厂方法而不是构造器,这样的优势是:
1. 静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于,它们有名称。
一个类只能有一个带有指定签名的构造器(方法签名:方法的名称+参数类型),当一个类需要多个带有相同签名的构造器时,我们就会非常混乱,究竟要用哪个呢?这时候,带有名称的静态工厂方法就派上用场了。
public class User {
private int age;
private String username;
public User(int age,String username) {
this.age = age;
this.username = username;
}
//相同签名
public User(String username, int age) {
this.age = age;
this.username = username;
}
//静态工厂方法 有名字
public static User getNewInstance(String username, int age) {
return new User(age,username);
}
}
- 静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于,不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象
这使得不可变类可以使用预先构造好的实例,或者将构造好的实例缓存起来,进行重复利用,从而避免创建不必要的重复对象。
不可变类 是指创建该类的实例后,该实例的实例变量是不可改变的。Java中已有类例如Double和String等。
如果需要创建自定义的不可变类,遵守如下规则:
- 使用private和final修饰符来修饰该类的成员变量;
- 提供带参数的构造器,根据传入的参数来初始化类里的成员变量;
- 仅为该类的成员变量提供getter方法,不要提供setter方法,因为普通方法无法修改final修饰的成员变量;
- 如果有必要,重写Object类的hascode()和equals()方法。equals方法根据关键成员变量来作为两个对象是否相等的标准,除此之外,还应该保证两个用equals方法判断为相等的对象的hashCode()也相等。
这里借鉴一下这篇文章,详细介绍了不可变类:
https://blog.csdn.net/mashaokang1314/article/details/83247147?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1
试着写一个不可变类:
public class Position{
//私有类型封装
private final int x;
private final int y;
private static Position ORIGIN = new Position(0,0);
private Position(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
//静态工厂方法 返回类的一个实例
public static Position getORIGIN(){
return ORIGIN;
}
//只有get 没有set
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
}
不可变类可以使用预先构造好的实例,这句话怎么理解呢,我们看回Boolean不可变类的例子:
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
}
看一看包装类Boolean的源码中,已经有事先构造好的实例:
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
就不用再一次次使用如下代码构建,创建对象的代价很高。
Boolean a = new Boolean(true);
或者将构造好的实例缓存起来,进行重复利用,从而避免创建不必要的重复对象,这句话我们也来举一个例子,这里我们用不可变类Integer为例:
//生成新的integer对象
Integer i1 = new Integer(6);
//直接从缓存中取出已缓存的对象来使用
Integer i12 = Integer.valueOf(6);
valueOf()是怎么实现缓存的呢?
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
可以看到,如果传进来的数是-128~127,则从缓存数组中返回,如果不是在这个范围呢,则直接返回一个新的对象,我们再点进去看看IntegerCache缓存是怎么做的:
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
原来它已经事先给我们构建好了Integer范围内的实例并缓存起来,方便我们进行重复利用,但要注意的是:如果程序需要经常请求相同对象的时候,这项技术才可以提高性能,如果只是用一次,或重复概率不大的类,缓存实例就是弊大于利,所以不能盲目使用缓存实例。
静态工厂方法与构造器不同的第三大优势在于,它们可以返回原返回类型的任何子类型的对象。
这句话看起来有点难以理解,看一个小示例:
public class Person {
public static Person getInstance(){
//项目中主类不应该依赖子类 仅示范
return new Student();
}
}
class Student extends Person {
}
我们再看看书上解释的这句:静态工厂方法返回的对象所属的类,在编写包含该静态工厂方法的类是可以不必存在,这种灵活的静态工厂方法构成了服务提供者框架,例如JDBC API;服务者提供框架是指这样一个系统:多个服务提供者实现一个服务,系统为服务提供者的客户端提供多个实现,并把它们从多个实现中解耦出来。
服务提供者框架中有三个重要的组件与一个可选的组件:
- 服务接口(Service Interface):这是提供者实现的
- 提供者注册API(Provider Registration API):这是系统用来注册实现,让客户端访问它们的
- 服务访问API(Service Access API):是客户端用来获取服务的实例的
- (可选)服务提供者接口(Service Provider Interface):这些提供者负责创建其服务
书上服务提供者框架示例:
//服务接口
public interface Service{
...//some methods
}
//服务提供者接口
public interface Provider{
Service newService();
}
public class Services{
private Services(){}
private static final Map<String,Provider> providers=new ConcurrentHashMap<>();
public static final String DEFAULT_PROVIDER_NAME="<def>"
//提供者注册API
public static void registerDefaultProvider(Provider p){
registerProvider(DEFAULT_PROVIDER_NAME,p);
}
public static void registerProvider(String name,Provider p){
providers.put(name,p);
}
//服务访问API
public static Service newInstance(){
return newInstance(DEFAULT_PROVIDER_NAME);
}
public static Service newInstance(String name){
Provider p=providers.get(name);
if(p==null){
throw new IllegalArgumentException("No provider registered with name: "+name);
return p.newService();
}
}
}
这样看可能还是有点模糊,这里借鉴一个大佬的图与代码,非常简洁明了:
引用图文地址:https://www.jianshu.com/p/4d7a0cd36a82
//服务接口
interface MusicApp {
void play();
}
//服务提供者接口
interface MusicProvider {
MusicApp getMusicApp();
}
class AppStore {
private AppStore() {}
private static final Map<String, MusicProvider> providers = new ConcurrentHashMap<String, MusicProvider>();
//服务注册API
public static void registerProvider(String name, MusicProvider p) {
providers.put(name, p);
}
//服务访问API
public static MusicApp installApp(String name) {
MusicProvider p = providers.get(name);
if (p==null) {
throw new IllegalArgumentException("No provider registerd with name:" + name);
}
return p.getMusicApp();
}
}
实现类:
//网易云音乐移动端实现
class NetEaseMusicApp implements MusicApp {
@Override
public void play() {
System.out.println("网易云音乐,听见好时光~来自Android客户端");
}
}
//网易云音乐PC端实现
class NetEaseMusicPC implements MusicApp {
@Override
public void play() {
System.out.println("网易云音乐,听见好时光~来自PC客户端");
}
}
//网易云音乐服务提供者实现
class NetEaseMusicProvider implements MusicProvider {
@Override
public MusicApp getMusicApp() {
boolean isDeviceAndroid = true;
if (isDeviceAndroid) {
return new NetEaseMusicApp();
}
else {
return new NetEaseMusicPC();
}
}
}
主函数:
public static void main(String[] args) {
AppStore.registerProvider("NetEase", new NetEaseMusicProvider());
//以下为用户的操作
MusicApp musicApp = AppStore.installApp("NetEase");
musicApp.play();
个人理解:这个框架灵活之处在哪里呢?
首先在
//服务访问API
public static MusicApp installApp(String name) {
MusicProvider p = providers.get(name);
if (p==null) {
throw new IllegalArgumentException("No provider registerd with name:" + name);
}
return p.getMusicApp();
}
这一段中,我们可以通过传入不同的name,即App的名字来拿到不同的MusicApp,我们又可以自定义不同的MusicApp的实现类,比如上代码所说的NetEaseMusic-PC端跟NetEaseMusic-安卓端,或者定义其他MusicApp的实现类:class QQMusic implements MusicApp{}…然后上面代码返回的是MusicApp,实质上可以返回它的各种子类型对象,比如QQMusic等。
因为 服务提供者接口 => 服务接口
// public static void registerProvider(String name, MusicProvider p)
// 与MusicProvider与MusicApp一一对应
AppStore.registerProvider("NetEase", new NetEaseMusicProvider());
AppStore.registerProvider("QQ", new QQMusicProvider());
AppStore.registerProvider("Apple", new AppleMusicProvider());
相对应这里可以跟以上定义的不同MusicApp,通过实现MusicProvider接口传入不同MusicProvider的实现类,使用者不需要知道具体是怎么实现,只需要传入所需的服务名字即可;就像我们使用JDBC:
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test","root","root");
我们只需填入不同的Driver以及Url,就能轻松切换数据库。
静态工厂方法的第四大优势在于,在创建参数化类型实例的时候,它们使代码变得更加简洁
调用参数化构造器的时候,通常要两次提供类型参数:
Map<String, List<String>> m = new HashMap<String, List<String>>();
使用静态工厂方法后,可以把这个当成工具类使用,使重复调用时非常方便:
public static <K, V>HashMap<K, V> newInstance( ) {
return new HashMap<K, V>();
}
当然静态工厂方法也有缺点:
- 类如果不含公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化。什么意思呢?就是说如果类没有public或者protected修饰的构造器,那么就不能被另外一个类所继承,也就是所谓的子类化。
- 它们与其他的静态公有方法实际上没有任何区别。
在API文档中,它们没有像构造器那样在API文档中被明确标识出来,因此,对于提供了静态工厂方法而不是构造器的类来说,要想查明如何实例化一个类,是非常困难的。
书上还列举了一些静态工厂方法的惯用名称:
- valueOf 该方法返回的实例与参数具有相同的值,实际是类型转换方法。
- of valueOf的一种替代。
- getInstance Singleton单例模式,返回唯一的实例。
- newInstance 返回的实例是一个新的实例,与之前返回的都不相同。
- getType 与getInstance一样,但是在工厂方法处于不同的类时候使用。
- newType 与getInstance一样,但是在工厂方法处于不同的类时候使用。