计算机网络基础(1)概述

基本概念

网络:指多个节点以及连接节点的链路。节点可以是计算机,集线器,交换机,路由器等。

互联网:网络与网络之间通过路由器连接起来,即网络的网络

因特网:世界上最大的互联网。

三者之间的关系:网络把许多计算机连接在一起,互连网将许多网络连接在一起,因特网是世界上最大的互连网络。

互联网发展历史

互联网发展经过三个阶段:单网络ARANET,三级结构的因特网——主干网,地区网,校园网,以及多层次ISP互联网。

主干ISP:中国电信移动联通等

地区ISP:广东省电信移动分公司之类

包括国与国之间的互联网连接都是通过电缆来完成,只不过这些电缆是在海底接通。

网络的层次结构

1.层次结构的设计基本原则

首先,需要明白互联网解决了什么问题。互联网简单点来说就是计算机的数据交换,要保证数据通路流畅,识别出目的计算机和其状态,以及校验数据是否正确。

因此相互通信的两个计算机系统必须高度协调工作才行,而这种“协调”是相当复杂的,为了设计这样复杂的计算机网络,早在最初的ARPANET设计时即提出了分层的方法,“分层”可将庞大而复杂的问题,转化为若干较小的局部问题,而这些较小的局部问题就比较易于研究和处理。

2.计算机网络的体系结构

国际标准化组织ISO提出了一个试图使各种计算机在世界范围内互连成网的标准框架,即著名的开放系统互连基本参考模型OSI/RM(Open Systems Interconnection Reference Model),简称为OSI。

OSI试图达到一种理想境界,即全球计算机网络都遵循这个统一标准,因而全球的计算机将能够很方便地进行互连和交换数据,但是OSI只获得了一些理论研究的成果,在市场化方面事与愿违地失败了

现今规模最大的、覆盖全球的、基于TCP/IP的互联网并未使用OSI标准。OSI的七层协议体系结构的概念清晰,理论完整,但是既复杂又不实用,TCP/IP的四层协议体系结构应用广泛,得到了网络厂商的支持和实现。TCP/IP虽然只有四层了,但是其实囊括了OSI的七层。

网络结构模型就是分层设计实现不同的功能,每层有相应的协议。

现代网络的拓扑结构

拓扑结构指用传输媒体把计算机等各种设备互相连接起来的物理布局,是指互连过程中构成的几何形状,它能表示出服务器、工作站的网络配置和互相之间的连接。网络拓扑结构可按形状分类,分别有:星型、环型、总线型、树型、总线/星型和网状型拓扑结构。

边缘部分: 就是连接在因特网上的所有的主机,边缘部分利用核心部分提供的服务,使众多主机之间能够互相通信并交换信息或共享信息

核心部分: 网络中的核心部分由许多路由器实现互连,向网络边缘中的主机提供连通性,使边缘部分中的任何一个主机都能够向其他主机通信。

其中路由器和网关是网络能够彼此联通的关键

互联网的性能指标

时延即所谓的延迟,从传播时延中,我们可以知道访问的网络越远,延时就会越大。通过ping访问某个IP可以看到RTT,访问本国IP的RTT,明显比国外的要小。

 

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