Unity利用脚本实现对象运动

1.创建object,导入资源

2.代码实现

 

1.创建object。

在层级面板创建cube1,cube2,调整好cube1和cube2的位置。使其顺利出现在game视角上。效果如图。

2.新建一个脚本并命名为move,双击文件打开visual进行编辑。

此处利用gameObject.GetComponent<transform>()获取cube1的transform组件,然后对该组件的position中的y进行改写。

!!注意这里gameObject头字母的大小写。gameObject代表由GameObject类实例化而来的该对象。GameObject代表类,一般运用GameObject时使用的都是该类的静态属性和静态方法。

(PS:Ctrl+P开启/关闭Play模式ctrl+shift+P 在play模式中暂停)

public class move : MonoBehaviour
{
    public Transform transform;
    float temp;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = transform.position - new Vector3(0.02f,0,0);
    }
}

效果

 

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