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原创 关于Unity记录
关于UI的一些函数和使用方法1,获取鼠标的位置(并不是点击位置,是滑动位置)Input.mousePosition Vector3类型2,判断鼠标是否在UI的范围内,需要引入事件系统,也可能需要引入引擎里的UIusing UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;EventSystem.current.IsPoint
2017-03-06 15:16:26
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空空如也
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