java数据结构源码解读——LinkedList

linedlist是一种基于链表数据结构的一种java数据结构,我们先看看有哪些接口:

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//...
}

List就不说了,和前面一样的接口。

我们看看Deque接口

void addFirst(E e);//从头插入
void addLast(E e);//从尾插入
boolean offerFirst(E e);
boolean offerLast(E e);
E removeFirst();
E removeLast();
E pollFirst();
E pollLast();
E getFirst();
E getLast();
E peekFirst();
E peekLast();
boolean removeFirstOccurrence(Object o);
boolean removeLastOccurrence(Object o);
boolean add(E e);
boolean offer(E e);
E remove();
E poll();
E element();
E peek();
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
void push(E e);
E pop();
boolean remove(Object o);
boolean contains(Object o);
int size();
Iterator<E> iterator();
Iterator<E> descendingIterator();

这么一坨方法,看上去多的不行,实际上都是队列的头/尾插入、头/尾弹出,查看/包含,生成正序/反序迭代器的方法。

所以这个接口没什么好说的,唯一值得说的是:当我们想要使用一个Queue,实际上是new一个LinkedList对象来完成队列

的各种功能。

因为显然:

Queue继承Collection,Deque继承Queue(Deque是表示双端队列,从首尾均可以操作),LinkedList实现了Deque。

这么一看,就清晰明了了。

 

接下来是三个不能被Serializable的三个字段:

transient int size = 0;//节点数
transient Node<E> first;//头结点
transient Node<E> last;//尾结点

这也十分符合我们的预期。

首先,构造器如下:

    public LinkedList() {
    }
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

哇,和ArrayList十分复杂的三个构造器相比,实在是清晰许多嘛。

不带任何参数的初始化可以构造出size=0,first=last=null的链表。

如果带集合参数就调用addAll把所有的节点插进去(似乎一般人也是这么做的)。

下面,主角来了,节点的定义如下

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

可以看出节点还是一个私有静态类呢,然后里面再包含元素,前后两个指针。所以链表实质上是双端链表。

 

然后我们依然按照“增删改查”的顺序分析方法。

首先是“增”:

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);//调用linkLast方法表明从尾部链接一个节点
        return true;
    }
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//前驱指针指向last
        last = newNode;
        if (l == null)//如果当时为空链表,首部也链接新节点
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

然后不可避免的是要增加modCount修改次数。

从前插入:

public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//后继指向头指针
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;//与头结点链接
        size++;
        modCount++;
    }

几乎一模一样的操作,没什么可说的,就是指针操作稍有不同。

下面是addAll:

 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

还是没什么可说的,就是一个for循环链接起来一串链表,但是是在自己的方法里面addAll,并不是调用n次Add方法。

 

然后这里面有个node方法。实际上是一个寻找插入位置的算法。

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

这个返回第index个节点的方法做了点优化:

如果下标小于节点数的一半,那么就从头搜索。

如果大于等于节点数的一半,那么就从尾搜索。

然后看看插入算法。

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

其实真没啥可说的,就是如果插入点在末尾,就相当于addLast,否则,就是一个前插操作。

我要说的是:

不是说随机插入就是O(1)时间!!!

不是说随机插入就是O(1)时间!!!

不是说随机插入就是O(1)时间!!!

 

实际上搜索位置的node方法是需要O(n)时间的,已知节点引用,然后在这个基础上插入/删除才是常数时间,别被洗脑了。。。

 

然后,“删”,我决定把几个方法放在一起说:

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }


总的来说吧,都是采用了搜索--删除方法来解除已经得到的链接。

而且依然要注意这里面使用了node方法,随机删除(不是头/尾)的时间依然是O(n)。

 

再看看查,为了方便起见,我们只看indexOf方法

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

同理,LinkedList是可以放入null的,所以搜索元素的时候要分null或者是 非null 两种情况来处理,而且都是线性搜索的过程。

然后

public boolean removeFirstOccurrence(Object o)
public boolean removeLastOccurrence(Object o)

就是一个从头或从尾第一次发现的object。

剩下那些获取迭代器什么的就不说了。

看看如何实现序列化的:

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();//保存除了size和last,first四个指针的所有变量

        // Write out size
        s.writeInt(size);//保存size

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);//把节点一个个的写到输出流
    }
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();//加载对象除了size,last,first

        // Read in size
        int size = s.readInt();//读取长度

        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++)
            linkLast((E)s.readObject());//利用linkLast(相当于addLast,但是参数是一个节点)
                              //一个个的添加回来节点。
    }

至此,已经结束LinkedList的分析,就是一个简单的双端链表而已。但是智慧的程序员们对其线性搜索进行了优化。

 

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