java数据结构源码解读——TreeMap红黑树

“手写一棵红黑树”是程序员之间常用的调侃。为何呢?红黑树说是一颗“二叉树”,但实际上操作的难度(插入/删除)远远高于普通的二叉搜索树,也高于AVL树。

工业上(java库/cpp stl)使用红黑树作为树结构自然也是有它的考虑的。

据有些书上和博客上说:

AVL树的插入/删除极端条件下可能比红黑树慢很多;(因为涉及多次旋转操作,而红黑树只需要三次)

AVL树平衡性是追求近乎绝对的平衡,所以搜索速度略快于红黑树;(红黑树不够平衡)

 

这篇博客主要是查看一下底层的代码,并且复习一下红黑树的知识(等会我算法导论哪去了。。)

 

在看代码之前,我们需要复习一下红黑树的定义:

1、每个节点的颜色要么是红色,要么是黑色。

2、根节点是黑色的。

3、叶节点是黑色的。

4、如果一个节点是红色,那么他的两个子节点都是黑色。

5、对于每个节点,从该节点到后代叶节点的路径上,都包含相同数目的黑色节点。

接下来看代码吧。

首先是字段:

private final Comparator<? super K> comparator;//定义的比较器
private transient Entry<K,V> root;//根节点
private transient int size = 0;//节点数
private transient int modCount = 0;//防止并发修改

构造器略,十分简单。初始的根节点就是一个null。

下面是键值对(节点)的定义:

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        Entry<K,V> left;
        Entry<K,V> right;
        Entry<K,V> parent;
        boolean color = BLACK;

        /**
         * Make a new cell with given key, value, and parent, and with
         * {@code null} child links, and BLACK color.
         */
        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }

        /**
         * Returns the key.
         *
         * @return the key
         */
        public K getKey() {
            return key;
        }

        /**
         * Returns the value associated with the key.
         *
         * @return the value associated with the key
         */
        public V getValue() {
            return value;
        }

        /**
         * Replaces the value currently associated with the key with the given
         * value.
         *
         * @return the value associated with the key before this method was
         *         called
         */
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }

        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }

        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }

新建的节点为黑色,并且有父节点,两个子节点的引用。

在这里我们不会提到搜索操作,因为实在是太简单,无论是递归还是非递归,无论是否使用比较器还是自带操作符。

 

重点我们观察它的插入、删除。

 

    public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
            //空值情况,直接插入一个新节点并返回null
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {//比较器非空,使用比较器进行比较
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {//比较器为空的情况
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        //插入完毕后对路径上的节点进行修复,可能进行旋转、变色之类的操作
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

这一堆函数啰嗦了这么多实际上只做了一件事,按路径搜索,如果找到key相等的就更新value,否则就插入一个节点。

parent指针在搜索的迭代过程中是当前指针的父节点,只为把一个新节点插入到一个空位置。

插入之后自然是要对这个树进行修复的,否则,也不叫红黑树了。

所以fixAfterInsertion方法格外重要。

    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        x.color = RED;

        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateLeft(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;
    }

 

脑袋疼吗!我也脑袋疼。这么多东西看得人头大,首先看几个里面比较简单的方法,这些方法是修复操作的不可缺少的部分。

 

    private static <K,V> Entry<K,V> parentOf(Entry<K,V> p) {
        //找到父节点,如果为空则返回空
        return (p == null ? null: p.parent);
    }

    private static <K,V> Entry<K,V> leftOf(Entry<K,V> p) {
        //找到左孩子,如果为空则返回空
        return (p == null) ? null: p.left;
    }
    private static <K,V> Entry<K,V> rightOf(Entry<K,V> p) {
        //找到右孩子,同上
        return (p == null) ? null: p.right;
    }
    private static <K,V> void setColor(Entry<K,V> p, boolean c) {
        if (p != null)//为非空节点修改颜色
            p.color = c;
    }
    private static <K,V> boolean colorOf(Entry<K,V> p) {
        return (p == null ? BLACK : p.color);//返回节点颜色,记住最底层的叶子节点(空的)是黑色
    }

显然,修改颜色重置颜色并不能从根本上改变红黑树的平衡性,平衡性的维护应当和AVL树一样,是旋转。

 

    private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> r = p.right;
            p.right = r.left;
            if (r.left != null)
                r.left.parent = p;
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }
    private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }

这两个是左旋转和右旋转函数,接下来我会以图说明:

 

首先是“右旋转”:

先记住这张图——B、C分别是A的左右孩子,abcd是孙子辈的子树,子树可能是空,也可能不是。

 

我们直接看一般情况:

 

哎你懂了吧,这个就是AVl树里面的旋转啊。看不懂的可以拿纸自己手画一下。

好了,那么其实左旋转几乎是一样的,就是一个相对来说对称的操作。

好了知道这俩旋转是干什么用的,就来看看修复平衡的函数:

 

首先看前一个函数的最后一段代码:

        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
      
        fixAfterInsertion(e);

说明现在开始从插入的节点向上修复:

    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        x.color = RED;//先把待修复的节点设为红色

        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
              //如果x的父节点是父节点的父节点的左节点(说白了,x父节点是作为左孩子)

               Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));//y是祖父的右孩子,是x的叔节点
                //《算法导论》中情况一
                //需要重新把父、叔染黑(因为不能两个红色做父子)
                //这时候进入情况二
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    //情况二,叔是黑色,父子红色,需要左旋转
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateLeft(x);
                    }
                    //情况三,最后保持平衡,右旋转
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
                //与上一个对称的方法
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;//根节点永远是黑色
    }

经过这么一看,实际上不算左右对称的判断,插入时的修复有三种情况。

 

删除是有四种情况的判断,依旧是修复五条规则。这里暂且不表,等有时间了,自己实现一个。

 

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