socket基础

Socket编程

Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用
需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库ws2_32.lib,包含办法可以用语句来告诉编译时调用该库
  #pragma comment(lib,”ws2_32.lib”);
如果使用Visual C++ 6.0,可以通过“工程” > “设置”>“工程设置”>“链接”>“对象/库模块”中加入“ws2_32.lib”

这里写图片描述
socket函数:

SOCKET socket(
                int af,
                int type,
                int protocol
            );

af参数说明套接字接口要使用的协议地址族,地址族与协议族含义相同。如果想建立一个TCP或UDP,只能用常量AF_INET表示使用互联网协议(IP)地址。Winsock还支持其他协议,但一般很少使用。
type参数描述套接口的类型,af是AF_INET的时候只能为SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM或SOCK_RAW
protocol说明该套接口使用的特定协议,当协议地址族af和协议类型type确定后,协议字段可以使用的值是限定的
这里写图片描述

当socket()创建了一个套接口后,需要将该套接口与该主机上提供服务的某端口联系在一起,bind()函数用于完成这样的绑定。

int bind(
                SOCKET s,
                const struct sockaddr FAR * name,
                int namelen
            );

s标识一个未绑定的套接口描述字,它是socket()函数调用成功时返回的值
name是一个与指定协议有关的地址结构指针,存储了套接口的地址信息,Winsock中使用sockaddr_in结构指定IP地址和端口信息
namelen表示地址参数(name)的长度

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