原则1:数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,
后面每个数据成员存储的起始位置要从该成员(自身)大小的整数倍开始(如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3:计算工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
例1:struct A{
int a;
double b;
float c;
};
struct B{
char e[2];
int f;
double g;
short h;
struct A i;
};
后面每个数据成员存储的起始位置要从该成员(自身)大小的整数倍开始(如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3:计算工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
例1:struct A{
int a;
double b;
float c;
};
struct B{
char e[2];
int f;
double g;
short h;
struct A i;
};