游离在游戏开发与管理的中年人,第一篇博客,介绍个人职业历程(包括游戏行业),同时分享一下后面的内容方向

大家好,我是古一刀,这是我的第一篇博客,用于记录自己的一些成长记录以及通过博客这个平台,把一些个人成长经验分享出去,希望可以给读者带来一些新的思路。我现在是在广州某游戏公司里就职,于2年前从技术转为管理人员。在这里我首先介绍一下自己的职业历程,然后就是自己接下来要准备做的博客内容方向。

古一刀是我的网名,当然也是我众多游戏名字里的其中一个,首先说一下我的个人职业历程吧。我是2013年从一个普通本科院校毕业的大学生,当时塞班系统刚刚被安卓和ios踢下神坛,而手机方面的应用相对手机端来说,犹如上古时期的荒凉,不是说前景迷惘,而是供不应求,特别在游戏方面的应用。从2010年开始,互联网兴起,从而激发起社会各界人员对于互联网思维尝试,各种互联网+,而我选择从事游戏这个行业,当时的基本动力是游戏行业高收入,还有就是男孩子基本都对于游戏有种特别的热爱,所以实习期选择投递的简历方向都是游戏行业,当时也面试了几间页游的公司,2012年之前,页游市场基本占据了国内游戏市场的半壁江山,当时的菲音、捷游等等都是有名的佼佼者,而很多页游公司是借着这种风口,直接玩起了【我面试想找工作,它却喊我给钱参加公司的游戏培训】的套路,最后还是放弃了当时比较火的页游行业,选择了新兴的手机游戏行业。

记得当时是在2013年3月入职意见微创型的手机游戏创业公司,当时公司只有10人不到,公司背后老板是在深圳开手机工厂的东北人,而当时他也看好手机应用市场,就让他的手下参股一起开了这家创业公司,用于市场探索尝试。我记得我入职后,我们用的是cocos2dx的2.0.4版本,开始了我的第一个游戏项目,没错,就是当时还比较火的单机【跑酷项目】。很多人会好奇,这种破玩意,有啥好弄的,现在随便一个大学生都会弄啦。是的,当时的环境是手机性能很差,并且android和ios市场超级缺乏相应的技术人才,所以对于这样一个简单游戏都是一个比较有考验性,并且当时手机游戏市场基本供不应求,我这样告诉你吧,就这样一个只有2000多行代码,丑陋的ui,以及简易的策划案,都可以分拆来卖几次,我们这个历时只有1个多月的小项目,公司赚了80多万人民币,我记得我当时的工资只有1800元,你这样可以理解当时的市场是有多疯狂了吧。并且公司还有款仿《捕鱼达人》的单机游戏(原本是用java写的,当时在手机上性能堪忧,当时低端手机才慢慢开始发展起来,后面当时的技术经理看到了cocos2dx,一款用c++重写cocos2d的手机游戏框架),然后各种付费上的操作(如暗扣),公司每天都有一笔非常可观的收入(不过付费政策不停完善,后面也不停出各种应对策略)。不过后来因为个人原因,1年后还是离职跳去了一家大游戏公司……

又过去2年多,不甘于平凡的我又辞职了去做业务跑市场,做IT行业的销售,卖一些网路设备,安全设备以及解决方案。又两年过去,买了房子,需要稳定收入还房贷,我又重新入职手机游戏开发行业,直到现在。

以上就是我的目前的职业历程,技术+市场技能各参半,所有我有了技术的专注,也有了市场人员的厚脸皮以及能说会道的能力。

介绍完自己的职业历程,下面就讲一下后面自己想写的内容规划吧。目前是技术转管理,虽然公司不是大公司,对于管理职业分界不是很明显,但是至少是个机会,公司在不停壮大,需要人员也越来越多,人多了就有江湖,有江湖就需要有人来管。所以后面打算写的内容包括一些技术性的学习、应用、问题的解决思路、管理过程遇到的问题以及解决过程,还有就是自学的一些课程如office,visio等等。

在这里先谢谢各位读者阅读,毕竟作为第一次写博客,很多内容安排、排版都比较生疏,还有这个博客也当做是自己的成长记录,记录自己的成长过程,同时分享给各位一些我的思路,希望可以给到各位一些有用的启发和帮助。

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