基本介绍
依赖倒转原则是指:
1、 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
4、 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节的框架要稳定的多。在JAVA中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
5、 使用接口或抽象类的目的是指定好的规范,而不涉及任何的具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
代码示例
现在要完成一个Person类接收消息的需求;
方式1:
public class Inversion01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
// 完成Person接收消息的功能
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: HELLO WORLD";
}
}
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
输出结果:
电子邮件信息: HELLO WORLD
该方式很简单的实现了需求,但是有一些问题,我们现在接收的是邮件,如果将来需求变更需要再加上一个可以接收短信的功能,那么我们就需要新增类。同时,Person类也要增加相应的接收方法。
改进:
解决思路,引入一个抽象接口Reveiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖。因为Email, 短信都属于接收范围,它们各自实现Receiver接口就行了,这样我们就符合依赖倒转原则。
public class Inversion02 {
public static void main(String[] args) {
Person02 person02 = new Person02();
person02.receive(new Email02());
person02.receive(new Message());
}
}
//先定义一个接口
interface Receiver {
String getInfo();
}
class Email02 implements Receiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: HELLO WORLD";
}
}
//增加短信
class Message implements Receiver {
public String getInfo() {
return "短信信息: HELLO WORLD";
}
}
class Person02 {
// 这里我们是对接口的依赖,稳定性较好
public void receive(Receiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
输出结果:
电子邮件信息: HELLO WORLD
短信信息: HELLO WORLD
以后如果要增加新的方法,直接实现Receiver接口就行了,无需更改Person类。
注意事项
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好,参考java源码中的各种类。
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
3、继承时遵循里氏替换原则。