three.js学习笔记

简介

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。主要用于实现3D可视化。

引用

和其他的js用法一样,可以script引用外部three.js文件地址,或者将文件下载到本地引入。也可以通过模块来引入:

  1. 通过npm来安装:npm install three
  2. 导入模块:
    var THREE = require(‘three’);
    var scene = new THREE.Scene();
    或者直接使用ES6 import方式导入:
    import * as THREE from ‘three’;
    const scene = new THREE.Scene();

运行

可以直接双击html文件打开,但如果载入了外部文件,由于浏览器的同源策略安全限制,也就是常说的跨域问题,会抛出安全性异常。
因此,我们可以运行一个本地服务器:
node.js serve

  1. npm install http-server -g
  2. http-server . -p 8000
    本地服务器运行之后,便可通过ip访问本地文件。

完整使用场景

  1. .html文件引入three.js引擎
  2. 创建场景对象Scene
  3. 创建网格模型Mesh。网格模型又包含几何对象geometry和材质对象Material两个方面。通过add方法将网格模型添加到场景中。
  4. 光源设置。点光源PointLight、环境光对象AmbientLight,作为场景的子对象add插入到场景中。
  5. 相机设置
  6. 创建渲染器对象
  7. 执行渲染操作

整个程序的结构

在这里插入图片描述

动画周期性渲染

渲染出场景对象后,想到达到动画效果,还需要进行周期性渲染。最普遍的周期执行就是setInterval()。比如周期性调用渲染操作,从而行程动画效果:
setInterval(“render()”,20)。
但实际开发中,渲染频率不易把握,所以可以使用requestAnimationFrame()函数代替,它也是浏览器window对象的方法。
一般默认保持60FPS的频率,大约每16.7ms调用一次。

function render() {
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
    }
render();

均匀动画

实际执行时,执行频率和渲染时间间隔不一定按理想频率执行,所以需要记录间隔,以实际时间赋值动画变幻时间,以保证动画的连续均匀。

let T0 = new Date();//上次时间
function render() {
        let T1 = new Date();//本次时间
        let t = T1-T0;//时间差
        T0 = T1;//把本次时间赋值给上次时间
        requestAnimationFrame(render);
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.001*t);//旋转角速度0.001弧度每毫秒
    }
render();

鼠标操作三维场景

引入控件OrbitControls.js,可在资源链接下载,也可直接引用在线文件地址http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js。

tips:由于requestAnimationFrame()会实现渲染器渲染方法render()的周期性调用,会不停地调用渲染函数。所以不要同时使用controls.addEventListener(‘change’, render)调用同一个函数,这样会冲突。

场景显示多个几何体

用不同地变量定义网格模型Mesh即刻。同时通过translate和position.set等方式设置不同地位置坐标属性。

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好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。
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