指针的指针的用法

 
直接上代码(用途:使用一个函数动态申请内存,并赋值。跳出调用函数后输出赋值内容)
[cpp] 
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
  
typedef struct Data  
{  
    int    da;  
} Data;  
  
void fun(Data *p);  
  
int main()  
{  
    Data    *d;  
    fun(d);  
    printf("%d", d->da);  
    return    0;  
}  
  
void fun(Data *p)  
{  
    p = (Data*)malloc(sizeof(Data));  
    p->da = 2;  
}  
我建议你直接运行看看结果,你会发现运行出错,在这里我建议你先思考再往下看
那么再看看下面的这段代码:
[cpp]  
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
  
typedef struct Data  
{  
    int    da;  
} Data;  
  
void fun(Data **p);     //这里改动了  
  
int main()  
{  
    Data    *d;  
    fun(&d);     //这里改动了  
    printf("%d", d->da);  
    return    0;  
}  
  
void fun(Data **p)     //这里改动了  
{  
    (*p) = (Data*)malloc(sizeof(Data));     //这里改动了  
    (*p)->da = 2;     //这里改动了  
}  
 
仔细看就不难发现改动后的代码使用了指向指针的指针
为什么直接使用指针会不行呢?www.2cto.com
因为第一段代码里 void fun(Data *p) 中参数是按值传递。调用函数自动定义一个临时变量存储了实参的拷贝,那么在fun中动态分配的内存,根本就不是在main函数中指针变量d 所指向的,main中指针变量d 从头到尾都是未定义的。(即,原来的指针d与拷贝的指针d'最终指向是不一样的)
如何解决这个问题?
用指向指针的指针,把main中指针变量d 的地址传进去。这样在fun中分配的内存空间地址就存放在指针变量d 中(申请的内存返回的是首地址,与变量d的地址相对应)
 

说到这里,指向指针的指针其中的一个作用就不言而喻了


摘于:http://www.2cto.com/kf/201301/185186.html

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