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原创 Unity性能优化-脚本优化(FairyGUI)
百分之八十的性能消耗其实来自于百分之二十的代码——没错,就是经典的二八原则。主要性能优化中必须处理的模块:图形、物理、程序、文件等,以及一些用于性能优化的工具。CPU:过多的DrawCall复杂的脚本或者物理模拟像素处理:带宽:尺寸很大未压缩的纹理分辨率过高的framebuffer脚本优化1、性能敏感的使用场景下,频繁的调用函数例如update2、避免在update...
2019-11-25 15:20:54
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转载 C# 委托(Delegate)
C#中的委托类似于C中的指针委托是存有对某个方法引用的一种引用类型变量。委托特别用于实现事件和回调方法。派生自System.Delegate类。声明委托delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>实例化委托一旦声明了委托,那么必须用 new 关键字来创建。public dele...
2019-04-26 11:52:59
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原创 Live2D在Unity中的使用
Live2D-UnityLive2D是日本Cybernoids公司开发的绘图渲染技术,在2D中能实现类似2.5D效果的人物动画,在电子游戏中可能会用得到。前一阵子公司游戏客户端想要导入Live2D模型,将游戏里剧情人物替换,让剧情看起来更加的好看,中间走了很多坑,下面我就记录下Live2D导入Unity的过程。先放官方链接:Live2D官网。在官网里下载Live2D Unity SDK然...
2019-04-23 12:00:12
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空空如也
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