设计模式之工厂模式

一、简单工厂模式

  1. 基本介绍

                简单工厂模式是工厂模式中的一种,也是工厂模式中最简单实用的。简单工厂模式是通过工厂对象决定创建指定产品类的实例。

      2. 适用场景

                在开发过程中,当需要大量创建某种、某类或某批对象时,则就需要使用工厂模式。


 

二、工厂方法模式

         1. 定义

                    定义创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂模式方法将对象的实例化推迟到子类。

          

三、抽象工厂模式

            1.基本介绍

                      定义一个接口用于创建创建相关或者有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。将工厂抽象成两层,AbstractFactory和具体实现类的工厂子类。

 

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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