3.jvm篇---重点知识掌握


重要说明本文不是系统的学习JVM,只是针对重要部分来学习


1JVM组成

在这里插入图片描述

JVM内存包含两个子系统和两个组件,两个子系统是:Classloader子系统和Executionengine(执行引擎)子系统;两个组件分别是:Runtimedataarea(运行时数据区域)组件和Nativeinterface(本地库接口)组件

2 java虚拟机运行时数据区

在这里插入图片描述

  • 栈内存溢出包括 StackOverflowErrorOutOfMemoryErrorStackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度。OutOfMemoryError:如果虚拟机栈可以动态扩展,而扩展时无法申请到足够的内
  • 堆内存溢出是OutOfMemoryError。如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,抛出OutOfMemoryError异常

3 垃圾回收机制

3.1 手动执行GC:

System.gc(); // 手动回收垃圾

3.2 finalize方法作用

finalize()方法是在每次执行GC操作之前时会调用的方法,可以用它做必要的清理工作。
它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

package com.sheng;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Test test = new Test();
		test = null;
		System.gc(); // 手动回收垃圾
	}

	@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		// gc回收垃圾之前调用
		System.out.println("gc回收垃圾之前调用的方法");
	}
}

3.3 新生代、老年代、元空间的区别

1)共享内存区划分

1.8之前 有持久代,1.8以及之后就没了叫做元空间

  • 元空间 物理内存
  • Java堆 = 老年代 + 新生代
  • 新生代 = Eden + S0 + S1

2)一些参数的配置

  • 默认的,新生代 ( Young ) 与老年代 ( Old ) 的比例的值为 1:2 ,可以通过参数 –XX:NewRatio 配置。
  • 默认的,Edem : from : to = 8 : 1 : 1 ( 可以通过参数 –XX:SurvivorRatio 来设定)
  • Survivor区中的对象被复制次数为15(对应虚拟机参数 -XX:+MaxTenuringThreshold)

3)为什么要分为Eden和Survivor?为什么要设置两个Survivor区?

  • 如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC.老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多,所以需要分为Eden和Survivor。
  • Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。
  • 设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化,刚刚新建的对象在Eden中,经历一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)

3.4JVM中一次完整的GC流程是怎样的,对象如何晋升到老年代

思路: 先描述一下Java堆内存划分,再解释Minor GC,Major GC,full GC,描述它们之间转化流程。

  • Java堆 = 老年代 + 新生代

  • 新生代 = Eden + S0 + S1
    ==为何这样划分:==这样划分的目的是为了使 JVM 能够更好的管理堆内存中的对象,包括内存的分配以及回收。
    新生代中,每次垃圾收集时都发现大批对象死去,只有少量对象存活,便采用了复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
    而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须采用“标记-清理”或者“标记-整理”算法。

  • 当 Eden 区的空间满了, Java虚拟机会触发一次 Minor GC,以收集新生代的垃圾,存活下来的对象,则会转移到 Survivor区。

  • 大对象(需要大量连续内存空间的Java对象,如那种很长的字符串)直接进入老年态;

  • 如果对象在Eden出生,并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且被Survivor容纳的话,年龄设为1,每熬过一次Minor GC,年龄+1,若年龄超过一定限制(15),则被晋升到老年态。即长期存活的对象进入老年态。

  • 老年代满了而无法容纳更多的对象,Minor GC 之后通常就会进行Full GC,Full GC 清理整个内存堆 – 包括年轻代和年老代。

  • Major GC 发生在老年代的GC,清理老年区,经常会伴随至少一次Minor GC,比Minor GC慢10倍以上。

4 垃圾收集有哪些算法,各自的特点。

4.1 引用计数算法(Reference counting)

每个对象在创建的时候,就给这个对象绑定一个计数器。每当有一个引用指向该对象时,计数器加一;每当有一个指向它的引用被删除时,计数器减一。这样,当没有引用指向该对象时,计数器为0就代表该对象死亡,这时就应该对这个对象进行垃圾回收操作。

引用计数法的优点

  • 引用计数算法的实现简单,判定效率也很高。

引用计数法的缺点:

主流的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。
例如:

package com.lijie;

public class Test {
	public Object object = null;
	public static void main(String[] args) {
		Test a = new Test();
		Test b = new Test();
		/**
		 * 循环引用,此时引用计数器法失效
		 */
		a.object = b;
		b.object = a;

		a = null;
		b = null;
	}
}

引用计数法的应用场景
建议不要用

4.2 标记–清除算法

为每个对象存储一个标记位,记录对象的状态(活着或是死亡)。
分为两个阶段,一个是标记阶段,这个阶段内,为每个对象更新标记位,检查对象是否死亡;第二个阶段是清除阶段,该阶段对死亡的对象进行清除,执行 GC 操作。
标记清除算法的优点:

  • 是可以解决循环引用的问题
  • 必要时才回收(内存不足时)
    标记–整理算法缺点:
  • 压缩阶段,由于移动了可用对象,需要去更新引用。
    标记–整理算法应用场景:
  • 该算法一般应用于老年代,因为老年代的对象生命周期比较长。

4.3 标记–整理算法

标记清除算法和标记压缩算法非常相同,但是标记压缩算法在标记清除算法之上解决内存碎片化(有些人叫"标记整理算法"为"标记压缩算法")

标记-整理法是标记-清除法的一个改进版。同样,在标记阶段,该算法也将所有对象标记为存活和死亡两种状态;不同的是,在第二个阶段,该算法并没有直接对死亡的对象进行清理,而是将所有存活的对象整理一下,放到另一处空间,然后把剩下的所有对象全部清除。这样就达到了标记-整理的目的。

标记–整理算法优点:

  • 解决标记清除算法出现的内存碎片问题,
    标记–整理算法缺点:
  • 压缩阶段,由于移动了可用对象,需要去更新引用。
    标记–整理算法应用场景:
    该算法一般应用于老年代,因为老年代的对象生命周期比较长。

4.4 复制算法

该算法将内存平均分成两部分,然后每次只使用其中的一部分,当这部分内存满的时候,将内存中所有存活的对象复制到另一个内存中,然后将之前的内存清空,只使用这部分内存,循环下去。

这个算法与标记-整理算法的区别在于,该算法不是在同一个区域复制,而是将所有存活的对象复制到另一个区域内。
复制算法的优点:

  • 在存活对象不多的情况下,性能高,能解决内存碎片和java垃圾回收算法之-标记清除 中导致的引用更新问题。

复制算法的缺点

  • 会造成一部分的内存浪费。不过可以根据实际情况,将内存块大小比例适当调整;如果存活对象的数量比较大,复制算法的性能会变得很差。
    复制算法的应用场景:

  • 复制算法一般是使用在新生代中,因为新生代中的对象一般都是朝生夕死的,存活对象的数量并不多,这样使用复制算法进行拷贝时效率比较高。

  • jvm将Heap(堆)内存划分为新生代与老年代。又将新生代划分为Eden与2块Survivor Space(幸存者区) ,然后在Eden –>Survivor Space 与To Survivor之间实行复制算法。

  • 不过jvm在应用复制算法时,并不是把内存按照1:1来划分的,这样太浪费内存空间了。一般的jvm都是8:1。也即是说,Eden区:From区:To区域的比例是始终有90%的空间是可以用来创建对象的,而剩下的10%用来存放回收后存活的对象

4.5 分代算法(主要的算法就是上面四种,这个是附加的)

这种算法,根据对象的存活周期的不同将内存划分成几块,新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。可以用抓重点的思路来理解这个算法。
新生代对象朝生夕死,对象数量多,只要重点扫描这个区域,那么就可以大大提高垃圾收集的效率。另外老年代对象存储久,无需经常扫描老年代,避免扫描导致的开销。

新生代

在新生代,每次垃圾收集器都发现有大批对象死去,只有少量存活,采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

老年代

而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须“标记清除法或者标记整理算法进行回收。

5 垃圾收集器

  1. Serial收集器 /ˈsɪriəl/: 单线程的收集器,收集垃圾时,必须stop the world,使用复制算法。
  2. ParNew收集器: Serial收集器的多线程版本,也需要stop the world,复制算法。
  3. Parallel Scavenge收集器 /ˈpærəlel/ /ˈskævɪndʒ/: 新生代收集器,复制算法的收集器,并发的多线程收集器,- 目标是达到一个可控的吞吐量。如果虚拟机总共运行100分钟,其中垃圾花掉1分钟,吞吐量就是99%。
  4. Serial Old收集器: 是Serial收集器的老年代版本,单线程收集器,使用标记整理算法。
  5. Parallel Old收集器: 是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程,标记-整理算法。
  6. CMS(Concurrent Mark Sweep) 收集器: 是一种以获得最短回收停顿时间为目标的收集器,标记清除算法,运作过程:初始标记,并发标记,重新标记,并发清除,收集结束会产生大量空间碎片。
  7. G1收集器:分代收集器 当今收集器技术发展最前沿成果之一,是一款面向服务端应用的垃圾收集器。G1可以说是CMS的终极改进版,解决了CMS内存碎片、更多的内存空间登问题。虽然流程与CMS比较相似,但底层的原理已是完全不同。
  • 能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势;
  • 可以并行来缩短(Stop The World)停顿时间;
  • 也可以并发让垃圾收集与用户程序同时进行;
  • 分代收集,收集范围包括新生代和老年代
  • 能独立管理整个GC堆(新生代和老年代),而不需要与其他收集器搭配;
  • 能够采用不同方式处理不同时期的对象;
  • 应用场景可以面向服务端应用,针对具有大内存、多处理器的机器;
  • 采用标记-整理 + 复制算法来回收垃圾

jdk1.8 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新生代)+Parallel Old(老年代)
jdk1.9 默认垃圾收集器G1

6 如何判断对象是否存活

  • 引用计数法
    不建议使用
  • 可达性分析法
    该种方法是从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径为引用链。当一个对象到GC Roots没用任何引用链时,则证明此对象是不可用的,表示可以回收

7 JVM参数配置

7.1 JVM内存参数简述

#常用的设置
-Xms:初始堆大小,JVM 启动的时候,给定堆空间大小。 

-Xmx:最大堆大小,JVM 运行过程中,如果初始堆空间不足的时候,最大可以扩展到多少。 

-Xmn:设置堆中年轻代大小。整个堆大小=年轻代大小+年老代大小+持久代大小。 

-XX:NewSize=n 设置年轻代初始化大小大小 

-XX:MaxNewSize=n 设置年轻代最大值

-XX:NewRatio=n 设置年轻代和年老代的比值。如: -XX:NewRatio=3,表示年轻代与年老代比值为 13,年轻代占整个年轻代+年老代和的 1/4 

-XX:SurvivorRatio=n 年轻代中 Eden 区与两个 Survivor 区的比值。注意 Survivor 区有两个。8表示两个Survivor :eden=2:8 ,即一个Survivor占年轻代的1/10,默认就为8

-Xss:设置每个线程的堆栈大小。JDK5后每个线程 Java 栈大小为 1M,以前每个线程堆栈大小为 256K。

-XX:ThreadStackSize=n 线程堆栈大小

-XX:PermSize=n 设置持久代初始值	

-XX:MaxPermSize=n 设置持久代大小
 
-XX:MaxTenuringThreshold=n 设置年轻带垃圾对象最大年龄。如果设置为 0 的话,则年轻代对象不经过 Survivor 区,直接进入年老代。

#下面是一些不常用的

-XX:LargePageSizeInBytes=n 设置堆内存的内存页大小

-XX:+UseFastAccessorMethods 优化原始类型的getter方法性能

-XX:+DisableExplicitGC 禁止在运行期显式地调用System.gc(),默认启用	

-XX:+AggressiveOpts 是否启用JVM开发团队最新的调优成果。例如编译优化,偏向锁,并行年老代收集等,jdk6纸之后默认启动

-XX:+UseBiasedLocking 是否启用偏向锁,JDK6默认启用	

-Xnoclassgc 是否禁用垃圾回收

-XX:+UseThreadPriorities 使用本地线程的优先级,默认启用	

等等等......

7.2 JVM的GC收集器设置

-XX:+UseSerialGC:设置串行收集器,年轻带收集器 

 -XX:+UseParNewGC:设置年轻代为并行收集。可与 CMS 收集同时使用。JDK5.0 以上,JVM 会根据系统配置自行设置,所以无需再设置此值。

-XX:+UseParallelGC:设置并行收集器,目标是目标是达到可控制的吞吐量

-XX:+UseParallelOldGC:设置并行年老代收集器,JDK6.0 支持对年老代并行收集。 

-XX:+UseConcMarkSweepGC:设置年老代并发收集器

-XX:+UseG1GC:设置 G1 收集器,JDK1.9默认垃圾收集器

8类加载的过程。

程序主动使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则JVM会通过加载、连接、初始化3个步骤来对该类进行初始化。如果没有意外,JVM将会连续完成3个步骤,所以有时也把这个3个步骤统称为类加载或类初始化。

Jvm执行class文件
在这里插入图片描述

  • 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
  • 验证:检查加载的 class 文件的正确性;
  • 准备:给类中的静态变量分配内存空间;
  • 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
  • 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。

总结就是:初始化是为类的静态变量赋予正确的初始值

9有哪些类加载器。

1.启动(Bootstrap)类加载器
2.扩展(Extension)类加载器
3.系统类加载器
4.自定义加载器
在这里插入图片描述

  1. 根类加载器(bootstrap class loader)
    它用来加载 Java 的核心类,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader(负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类)。由于引导类加载器涉及到虚拟机本地实现细节,开发者无法直接获取到启动类加载器的引用,所以不允许直接通过引用进行操作。

  2. 扩展类加载器(extensions class loader)
    扩展类加载器是指Sun公司(已被Oracle收购)实现的sun.misc.Launcher$ExtClassLoader类,由Java语言实现的,是Launcher的静态内部类,它负责加载<JAVA_HOME>/lib/ext目录下或者由系统变量-Djava.ext.dir指定位路径中的类库,开发者可以直接使用标准扩展类加载器。

  3. 系统类加载器(system class loader)
    被称为系统(也称为应用)类加载器,它负责在JVM启动时加载来自Java命令的-classpath选项、java.class.path系统属性,或者CLASSPATH换将变量所指定的JAR包和类路径。程序可以通过ClassLoader的静态方法getSystemClassLoader()来获取系统类加载器。如果没有特别指定,则用户自定义的类加载器都以此类加载器作为父加载器。由Java语言实现,父类加载器为ExtClassLoader。(Java虚拟机采用的是双亲委派模式即把请求交由父类处理,它一种任务委派模式,)

类加载器加载Class大致要经过如下8个步骤:

  1. 检测此Class是否载入过,即在缓冲区中是否有此Class,如果有直接进入第8步,否则进入第2步。
  2. 如果没有父类加载器,则要么Parent是根类加载器,要么本身就是根类加载器,则跳到第4步,如果父类加载器存在,则进入第3步。
  3. 请求使用父类加载器去载入目标类,如果载入成功则跳至第8步,否则接着执行第5步。
  4. 请求使用根类加载器去载入目标类,如果载入成功则跳至第8步,否则跳至第7步。
  5. 当前类加载器尝试寻找Class文件,如果找到则执行第6步,如果找不到则执行第7步。
  6. 从文件中载入Class,成功后跳至第8步。
  7. 抛出ClassNotFountException异常。
  8. 返回对应的java.lang.Class对象

10双亲委派模型。

双亲委派机制,其工作原理的是,如果一个类加载器收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请求委托给父类的加载器去执行,如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求最终将到达顶层的启动类加载器,如果父类加载器可以完成类加载任务,就成功返回,倘若父类加载器无法完成此加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派模式,即每个儿子都很懒,每次有活就丢给父亲去干,直到父亲说这件事我也干不了时,儿子自己才想办法去完成。

双亲委派机制的优势:采用双亲委派模式的是好处是Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系,通过这种层级关可以避免类的重复加载,当父亲已经加载了该类时,就没有必要子ClassLoader再加载一次。其次是考虑到安全因素,java核心api中定义类型不会被随意替换,假设通过网络传递一个名为java.lang.Integer的类,通过双亲委托模式传递到启动类加载器,而启动类加载器在核心Java API发现这个名字的类,发现该类已被加载,并不会重新加载网络传递的过来的java.lang.Integer,而直接返回已加载过的Integer.class,这样便可以防止核心API库被随意篡改。

11 类加载器间的关系

我们进一步了解类加载器间的关系(并非指继承关系),主要可以分为以下4点
启动类加载器,由C++实现,没有父类。
拓展类加载器(ExtClassLoader),由Java语言实现,父类加载器为null
系统类加载器(AppClassLoader),由Java语言实现,父类加载器为ExtClassLoader
自定义类加载器,父类加载器肯定为AppClassLoader。

12 JVM可视化工具

visualVm
位于 JDK 根目录的 bin 文件夹下的jvisualvm.exe
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

详细请下面连接
https://blog.csdn.net/weixin_43122090/article/details/105093777

其他
https://blog.csdn.net/qq_41701956/article/details/100074023

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