设计模式之装饰模式(封装器)

一:定义

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

解释
封装器是装饰模式的别称, 这个称谓明确地表达了该模式的主要思想。 ​ “封装器” 是一个能与其他 “目标” 对象连接的对象。 封装器包含与目标对象相同的一系列方法, 它会将所有接收到的请求委派给目标对象。 但是, 封装器可以在将请求委派给目标前后对其进行处理, 所以可能会改变最终结果。

封装器实现了与其封装对象相同的接口。 因此从客户端的角度来看, 这些对象是完全一样的。 封装器中的引用成员变量可以是遵循相同接口的任意对象。 这使得你可以将一个对象放入多个封装器中, 并在对象中添加所有这些封装器的组合行为。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

二:应用场景

1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。

三:UML

在这里插入图片描述
装饰器模式组成:
1、抽象组件角色(Component): 定义可以动态添加任务的对象的接口
2、具体组件角色(ConcreteComponent):定义一个要被装饰器装饰的对象,即 Component 的具体实现
3、抽象装饰器(Decorator): 维护对组件对象和其子类组件的引用
4、具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加新的职责

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

四:简单代码实现

五:优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

六:缺点

多层装饰比较复杂。

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