依赖倒转原则及里氏代换原则

依赖倒转原则及里氏代换原则

依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖于抽象

简而言之就是:面向接口编程,不要对实现编程

这话听起来可能有些难以理解,不妨,我举个例子:
忽略这个走线,这是测试时的走线
就跟攒机似的,主板与其它各个部件(cpu,显卡等),都是通过各种接口连接到一起正常的进行工作的。主板不关心具体cpu的型号,反正就这么大的AMD的cpu,你给我插上就行了,显卡也是,不关心你是哪家的显卡,在我的显卡插槽插上就可以了。程序设计也是如此,接口就为我们提供了这种松耦合的方式,做显卡的关心两点,第一主板的显卡插槽的规格,第二软件方面的规格就行了,显卡旧了还能重新再插一个。
面向过程的语言(比如c),总是把一个个的功能封装成函数,然后调用。比如数据库访问的操作,写成了函数我们每次用的时候就调用,这就是高层模块依赖低层模块。如果我们这时候需要使用其它的数据库,显然这些个函数是没法被复用的。
依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序并不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化了的设计

里氏代换原则(LSP)

子类型必须能够替换掉他们的父类型。

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