设计模式彻底梳理

为什么要使用设计模式

实际开发过程中,没有设计的代码会非常没有条理,代码又长又臭,读起来非常吃力,维护起来非常困难,为了解决这个问题,引入设计模式
1、复用;有效的减少代码量;
2、结构清晰;使得代码更容易懂;
3、易于扩展;

什么是程序?

程序的基本功能是接收输入(数据、用户命令等),处理这些输入,并产生输出;
尤其是面向对象编程,不就是对象之间不断的转换吗?所以设计模式也就是研究如何使用对象的;

对象的生命周期与设计模式

创建—> 初始化 —>使用 ----> 垃圾回收 —> 销毁;
设计模式主要研究创建—>初始化—> 使用 这三个阶段;

创建-- 初始化 ----- 创建者模式

场景一:无状态变更对象 -------单例模式;

场景二:一系列简单相似对象的创建;----工厂模式(零件式的对象);

场景三:相似的复杂对象创建;—抽象工厂模式(产品化的对象);

场景四:对象属性较多时,相对简易的写法;—建造者模式,参考lombok的@Builder注解;

场景五:两个对象比较相似,尤其组装比较复杂,;使用克隆消耗相对较小。

结构型模式–对象的扩展(对象及接口)

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
A ----> Adapter(A) imp C
场景:替换接口实现;新的接口与旧的接口不一定兼容;

装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。(类似AOP)
思路:增加实现类,注入原实现类,在原实现类调用前后调用额外的方法;

代理模式(Proxy Pattern):提供一个代理以控制对一个对象的访问。
使用jdk代理类或者cglib代理,替换原有的类对象;由框架统一管理对象;

外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这和抽象工厂有点类似,抽象工厂的目标是创建对象;外观模式类似service

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

总结:结构型设计模式就是要将对象改造成解耦,扩展方便的结构

行为型模式(封装算法,流程控制)

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤生成
举例:生成文件的步骤是固定的,但生成每个文件的内容不一样;骨架是生成文件算法,步骤是生成文件内容;

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
举例:监听者模式;

迭代子模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
举例:集合迭代器;

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
举例:Handle.setNext(new Handler);

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

访问者模式(Visitor Pattern):主要将数据结构与数据操作分离。

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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