Go 接口

接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。

  1. 了解为什么需要接口以及接口的特点
  2. 掌握接口的声明和使用 掌握接口值的概念
  3. 掌握空接口的特点及其使用场景

在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。相较于之前章节中讲到的那些具体类型(字符串、切片、结构体等)更注重“我是谁”,接口类型更注重“我能做什么”的问题。接口类型就像是一种约定——概括了一种类型应该具备哪些方法,在Go语言中提倡使用面向接口的编程方式实现解耦

package main

import "fmt"

func main() {
	d := Dog{
		Name: "狗仔",
	}
	d.say() //狗仔叫

	c := Cat{
		Name: "猫咪",
	}
	c.say() //猫咪叫

	doSay(d) //狗仔叫
}

type Dog struct {
	Name string
}

func (d Dog) say() {
	fmt.Printf("%s叫\n", d.Name)
}

type Cat struct {
	Name string
}

func (c Cat) say() {
	fmt.Printf("%s叫\n", c.Name)
}

//定义接口 统一调用所有 构造函数的 say
type sayer interface {
	say()
}

//对外暴露的 函数
func doSay(arg sayer) {
	arg.say()
}

指针传值 上面代码块的例子 是 值传值

package main

import "fmt"

func main() {
	var m Move
	p := Person{
		Name: "lwl",
		Age:  18,
	}

	p1 := &Person{
		Name: "zq",
		Age:  18,
	}
	m = p     //值类型 无法赋值,所以报错
	m = p1    //指针
	p.move()  //lwl在移动...
	p1.move() //zq在移动...
	fmt.Println(m)
}

type Person struct {
	Name string
	Age  int8
}

type Move interface {
	move()
}

//使用指针接受实现接口,只有类型是指针能够保存到接口变量中
func (p *Person) move() {
	fmt.Printf("%s在移动...\n", p.Name)
}

//空接口
类型断定
	var emptyinterface interface{}
	emptyinterface = true
	_, ok := emptyinterface.(int)
	fmt.Println(ok)//false

// justifyType 对传入的空接口类型变量x进行类型断言
func justifyType(x interface{}) {
	switch v := x.(type) {
	case string:
		fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
	case int:
		fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
	case bool:
		fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
	default:
		fmt.Println("unsupport type!")
	}
}


空接口作为map的值
	var studentInfo = make(map[string]interface{})
	studentInfo["name"] = "沙河娜扎"
	studentInfo["age"] = 18
	studentInfo["married"] = false
	fmt.Println(studentInfo)
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