volatile
Java虚拟机提供的轻量级的同步机制
三大特性
-
保证可见性
案例:
package com.example.demo.juc; import java.security.interfaces.DSAPublicKey; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @Author: junwe * @Date: 2021/3/14 17:44 */ public class VolatileSee { // int number = 0; volatile int number = 0; public void change(){ number = 20; } public static void main(String[] args) { VolatileSee see = new VolatileSee(); new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } see.change(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end"); },"A").start(); while (see.number == 0){} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end"); } }
当变量number没有volatile修饰时,程序将一直再while循环中。加了volatile后3秒后正常退出。
-
不保证原子性
原子性:不可分割,完整性,也即某个线程在做某个具体业务时,中间不可以被加塞或分割。需要整体要么同时成功,要么同时失败。
案例:
package com.example.demo.juc; /** * @Author: junwe * @Date: 2021/3/21 16:00 */ public class VolatileAtomic { volatile int i = 0; public void add() { i++; } public static void main(String[] args) { VolatileAtomic volatileAtomic = new VolatileAtomic(); for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(() -> { for (int i1 = 0; i1 < 1000; i1++) { volatileAtomic.add(); } }, String.valueOf(i)).start(); } // 等待上面20个线程执行完毕,只剩下main线程和gc线程 while (Thread.activeCount() > 2) { Thread.yield(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + volatileAtomic.i); } }
执行结果
通过查看字节码指令可以看出i++被拆分成三个指令:
执行getfield拿到原始值;
执行iadd执行加1操作;
putfield把累加后的值写回;
如何解决原子性:
- 加锁
- 使用AtomicInteger
-
禁止指令重排
volatile使用内存屏障(memory barrier),一个CPU指令,来禁止指令重排。它的作用有两个:
- 保证特定操作的执行顺序
- 保证某些变量的可见性
编译器和处理器都能执行指令重排优化。如果在指令间插入一条memory barrier则会告诉编译器和CPU,禁止在内存屏障前后的指令执行重排序优化。内存屏障的另外一个作用是强制刷出CPU的缓存数据,因此任何CPU上的线程都能读到这些数据的最新版本。
指令重排只会保证串行语义执行的一致性(单线程),并不关心多线程间语义的一致性。
JMM(Java内存模型)
JMM关于同步的规定:
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
- 加锁解锁是同一把锁
每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(栈空间),工作内存是每个线程私有的,而Java内存模型中规定所有的变量都存储在主内存,主内存是共享的,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行。各线程首先将变量从主内存拷贝到各自的工作内存中,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回到主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着从主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信必须通过主内存来完成,简要的访问过程如下:
工作内存和主内存同步延迟导致的可见性问题可以使用synchronized或volatile关键字解决,他们都可以保证修改后的变量立即对其他线程可见。对于指令重排导致的可见性和有序性问题,可以利用volatile关键字解决。
应用
单例模式(DCL双端检锁机制)
package com.example.demo;
/**
* @Author: junwe
* @Date: 2021/3/21 21:20
*/
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
instance = new Singleton()不是原子操作,可以分为三步:
- 分配对象内存空间
- 初始化对象
- 设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null
如果发生了指令重排,执行顺序就有可能变为1-3-2。在执行到3的时候,如果此时有另外一个线程调用getInstance()方法,这个时候返回的对象就有可能是还未初始化的对象。