图解TCP/IP读书笔记

目录

1.网络基础知识

2.TCP/IP基础知识

3.数据链路

第四章:网际协议 (IP)

第五章:IP协议相关技术

    1.DNS

  2.ARP

 3.ICMP

  4.DHCP

  5.NAT协议

  6.IP隧道

第六章:TCP与UDP

第七章:路由协议

 第八章:应用协议

第九章:网络与安全


1.网络基础知识

TCP/IP是通信协议的统称

 应用层:给发送数据添加首部,表明内容与收信人

 表示层:将数据按照编码格式转换为文字流,添加首部

会话层:同时发送多条数据,会话层决定了采用何种连接方式,添加首部

传输层:负责确立连接与断开连接,还有重传机制,保证了数据的可靠传输,添加首部

网络层:基于目的地址在网络层发送数据包,添加首部。网络层不能保证数据的可达性。

数据链路层:也是基于目的地址将数据发送给接收端,但是网络层是将整个数据发送给最终目标,数据链路层只是负责发送一个分段内的数据。

物理层:将数据的0,1转换为电压和脉冲光给物理的传输介质,而相互直连的设备适应地址进行传输,这种地址也叫MAC地址。

                                                                           以发送电子邮件为例
分层名称功能功能概览
应用层针对特定的应用协议,会在传送数据的前端附着一个首部,表明邮件的内容'早上好',和接收人‘B’
 
针对每个应用的协议,电子邮件,邮件传输等等。
表示层将应用固有的数据格式转化为网络标准的数据格式,这里将邮件的内容转为文字流,并且添加首部,表明他的编码格式。不同的应用传过来的数据格式是不一样的,有的应用传送的是图片,有的是文本,有的是声音等等,在这里通通做一个统一的转换
会话层决定采用哪种连接方式,是一个连接发一封邮件,还是一个连接发多封邮件,是顺序发还是一起发,在这里也会添加一个首部,记录着数据传送的顺序采用哪个连接发送?以及保持多久的连接
负责建立和断开通信的连接(数据流动的逻辑通路),管理传输层以下的分层。
传输层创建逻辑上的通信连接,确保数据被可靠传输到目的地址(确认没有收到会重传)。
负责连接的建立和断开,会在数据添加首部,表明他是这一层的数据。
确保两个节点之间数据的可靠传输
网络层地址管理与路由选择,传输层虽然叫传输层,但是数据的传输是由网络层来完成的。网络层就是靠着目的地址进行数据包的发送,但是网络层是不保证数据的可达性的,可靠性需要传输层来保证。经过哪个路由传递到目标地址。
数据链路层互联设备之间传送和识别帧,将数据帧转化为比特流交给下一层。所以他还是需要目标地址。网络层是将整个数据发送给最终目标,
数据链路层只是负责发送一个分段内的数据。
物理层比特流和电子信号的转换将数据的0,1转换为电压和脉冲光给物理的传输介质,
而相互直连的设备适应地址进行传输,这种地址也叫MAC地址。

传输方式的分类: 面向连接与面向无连接。

电路交换与分组交换

分组交换:发送端将数据分组发送给路由器,路由器接收分组后缓存到自己的缓冲区,然后以先进先出的方式将他们发送到目标计算机。 多个用户同一时间共享一条通信信道。

2.TCP/IP基础知识

 www:也叫万维网,是一种互联网上读取数据的规范,  浏览器与服务端之间用到的通信协议是http,传输的数据格式是html,www中的http属于应用层协议,html属于表示层协议。

3.数据链路

   数据链路层:以太网,无线局域网(LAN),PPP

  数据链路也可称为网络传输中的最小单位,连通世界的互联网就是无数的数据链路组成的。

  数据链路中的相关概念:

   MAC地址:占用48比特,在一个数据链路中全世界唯一

   想要通信就需要介质:介质分为共享介质型网络和非共享介质型

   共享介质型:半双工通信,有两种介质访问控制方式,一种是争用方式,另一种是令牌传递方式。

     非共享介质型网络:全双工通信方式,是以太网中用得最主流得方式。由于不共享所以不会发生冲突。该方式还可以根据交换机得高级特性构建虚拟局域网(VLAN)

  

     以太网交换机:是一种非介质共享型网络中使用的交换机,持有多个端口,根据数据链路层中每个帧的目标MAC地址决定从哪个网络接口发送数据。

    根据MAC地址转发这里就用到了以太网交换机的自学习功能

 环路检测: 通过网桥形成网络环路的时候该怎么办?生成树和源路由法解决

 以太网:数据链路中最有名的数据链路

  采用的是独占电缆的方(非共享介质型网络)

  以太网帧的格式:

  以太网帧前端有一个叫前导码的部分,表示一个以太网帧的开始占用八个字节。

  以太网帧的首部使用14个字节,6+6+2

   数据的大小是46~1500个字节

   最后又帧检验序列 4个字节 FCS    循环冗余检测法

PPP:一对一连接计算机的协议,处于数据链路层

第四章:网际协议 (IP)

    数据链路层的作用是将在互连同一种数据链路的基础上,让两个节点进行通信,而网络层的作用是跨越了数据链路层的限制,让不同数据链路层上的节点能通信。

   那么问题就是怎么通过IP协议,来跨越数据链路层发送数据包呢?

路由技术详解|IP数据包是如何在网络中转发的? - 知乎

   简而言之数据包在路由器上的流转是这个样子的:

     路由器收到一个数据包以后,路由器首先提取出报文的目的IP地址,然后查找路由表,路由表的形成一般是由动态主机路由的协议来形成。报文的目的IP地址与路由表中某表项的掩码字段做“与”操作,“与”操作后的结果跟路由表该表项的目的IP地址比较,相同则匹配上,否则就没有匹配上。当与所有的路由表项都进行匹配后,路由器会选择一个掩码最长的匹配项。如果没有找到,会查找是否有缺省路由,找到的话会依据出接口信息和下一跳信息将数据包转发出去;如果都没有找到,数据包会被丢弃

IP层的作用:第一是IP寻址,第二是路由,第三是IP分包,第四是IP组包。

  一个数据包能够正确成功的到达目的主机全靠路由控制。主机上维护了一张路由表:

该表记录IP数据下一步将发给哪个路由器,IP包将根据这个路由表在各个数据链路上传输。

 

  网络目标:显示了路由器连接到的所有网段

  网络掩码:网络掩码和这个IP地址,就可以确定他的网络地址,即可以确定他的网段,网络号。

  IP4地址32位无符号整数,由主机号和网络号组成。以前有ABCD类之分,用来固定他的网络号和主机号的位数,但是那个分类不灵活,现在都用CIDR无分类编址来区分,再加一个子网掩码即可确定他的主机号和网络号各占多少位,属于哪个网段。

  路由控制

    我们着重详细的讲一下路由的控制,首先说这个路由表的形成方式有两种,一种是通过管理员手动设置的叫静态路由,一种是通过主机动态路由协议,动态刷新。

       

    图是主机A给主机B发送数据包,首先主机A在10.1.1.0/24这个前24位为网络号的网段上,查询他的路由表和包的目标地址10.1.2.10发现,该目标地址的网址与当前的网段10.1.1.0/24不匹配,经过默认路由发出,到达10.1.0.0/24的网段上的路由器1,这个时候路由器提取数据包的目标地址10.1.2.10,然后通过与他的子网掩码找到他的网络段是10.1.2.0/24,然后查找路由器1的路由表,发现这个网段的包应该发往10.1.0.2这个路由器,然后达到路由器2,然后通过相同的方法计算网络段,然后查找路由表,将他发送到目标主机B所在的网段上,然后目标主机收到这个数据包后提取目标地址,正是他自己,于是开始组包。

我们知道数据包是怎么在网络上流转的了,那么数据包怎么进行分割处理的呢?

 每种数据链路都有最大的传输单元MTU,以太网的MTU就是1500个字节,IP抽象化了底层的数据链路,MTU的大小是65535个字节。

  经过分片后的IP数据报只能由目标主机重组,路由器不能重组。

  发送主机按照路径MTU大小将数据分片后进行发送。UDP和TCP在这个地方是不一样的处理的。

路径MTU的工作原理,每一次分片大小的确定?这个分片的大小是如何确定的?

   首先在IP数据包的首部中将分片的标志位设置为1,就是分片,然后途中的路由器将包丢弃,随后通过ICMP协议将不可达消息数据链路上的MTU的值发送给主机,然后主机再按照这个大小来分片。

UDP与TCP分片的不同:

  1.UDP不需要重发,所以分层在IP层进行分,发送到主机后IP层要重组,然后再给上层的UDP

  2.TCP需要重发,所以分片在TCP进行分,然后发送到主机,到了IP层也不是IP层分的,所以IP层也不知道怎么重组数据,直接交给上层TCP,让他去处理

 

最后一个点:IP数据报的首部格式  我们只需要理解一点,就是这个首部格式里面的字段都是用来完成IP层的功能的。

  

第五章:IP协议相关技术

    1.DNS

       由于IP地址难以记忆,所以通常都会使用域名,TCP/IP的世界一开始就有主机识别码这个东西,他会将主机名转换为具体的IP地址。实现这个功能是通过主机里面的hosts数据库文件,在这个背景之下,产生了一个有效管理主机名与IP地址关系的系统,这个就是DNS系统。适用于IPv4和IPV6。

     用户使用的电脑和工作站都是DNS解析器,用于DNS查询,目的是获得IP地址。查询的过程为向域名服务器进行查询处理,接收这个查询请求的域名服务器会现在自己的服务库里面查找。周到就返回,没有找到就向上一层根域名服务器查询。查到结果解析器缓存。

  2.ARP

    通过DNS拿到了ip的地址,但是如何获取这个ip所对应的MAC地址呢?因为数据链路上传输需要MAC地址对吧。这个时候就需要ARP协议发送ARP请求获取目标主机的MAC地址。只适用于IPV4.

  ARP的工作机制如下:如果说目标主机与源主机在同一个网段上,那么此时是不需要IP地址来参与的,源主机广播一个ARP的包,统一链路的主机都会收到这个包,检查目的IP与自己的ip一样,就把自己的MAC地址塞到ARP响应中返回给源主机。不可能每发一个IP数据报都要请求MAC地址,所以这回有一个ARP缓存表。

   如果说在不同的网络中,此时就需要ip地址。

 3.ICMP

  用于网络的诊断,通知出错的原因和错误的消息。

  主要的ICMP消息 :目标不可达,超时等等。

  4.DHCP

     动态获取主机ip的协议,ipv4,ipv6都适用

  5.NAT协议

    私有IP要去访问全局的ip的时候会先转换为全局IP,在NAT路由器里面转换。

  6.IP隧道

   ipv4的网络和ipv6的网络进行通信就会用到ip隧道,即在IP数据报的首部上再加一个IP首部。

  

第六章:TCP与UDP

   在ip的首部有一个协议的字段,用来标识传输层用的是那种协议。

 不同的应用程序在系统中启动后,都会有一个守护进程来在某个具体的端口监听,例如http服务端的程序是httpd,在443端口监听,但是其实不会每个程序都这样监听者,会有一个超级守护进程负责监听所有的请求。改超级守护程序收到客户端的请求后会fork(创建)新的进程并转化(exec)为httpd等守护进程。

    应用程序在使用TCP、UDP 的时候,会用到操作系统的类库,广泛用到套接字Socket的API,

用用程序利用套接字可以设置对端的ip,端口,并实现数据收发。

                        

 TCP如何实现可靠传输?

    TCP通过校验和,序列号,确认应答,重发控制,连接管理,以及窗口控制来实现可靠传输。

 TCP发送的消息是以段为单位的,段的大小呢在三次握手的时候可以确认。段的大小也称为最大消息长度MSS。两端主机发出建立连接的请求,在TCP的首部写入MSS选项,告诉对象自己的接口能适应的MSS大小。然后选一个较小的值投入使用。

   通过序列号和确认应答提高可靠性

通常发送数据段,接收端收到后会回复一个确认应答(ACK),那么具体是是哪个包收到了呢,这个时候需要一个序列号来确认。将自己下一步应该收的序列号作为确认应答返回。

  不管是发送的时候丢包,还是确认应答的时候没有收到,都会导致超时重传,那么重传的超时时间改如何确认呢?这是根据网络环境来的,通过计算往返时间,来确认超时重传的时间,往返时间越长,重发超时就越长。等待确认的时间是以2倍,4倍的指数函数延长,到达一定的重发次数,则强行关闭通信。

                   

  

 三次握手与四次挥手的流程:

                         

     利用窗口控制提高速度

  数据段不可能是发一个就立马收到确认然后再发送一个,而是将多个数据段作为一个窗口一起发送,确认应答也是以窗口的单位进行确认。并不会因为窗口中某个段没有收到确认应答就停止下一个窗口中段的发送。这个功能的实现用到了大量的缓冲区。

    在滑动窗口中如果出现段丢失,不再是使用超时重发的机制,而是采用的高速重发控制,工作的原理就是窗口中的某段丢失后,发送端会一直受到某个需要的确认确认应答,告诉发送端,他想接受的段是从序号为多好开始,如果连续三次收到同一个应答,就会对其数据进行重发,这种方式更高效。

                        

    但是现在有一个问题,发送窗口的大小如何确定呢?

  如果能依据接收端的实际接收能力来发送数据,这样不是最好的吗?恰好TCP就提供这种流量控制的机制。他的具体操作是接收端向发送端通知自己的窗口大小。就这么简单,通过TCP首部来实现,接收端将能接收的大小写进TCP首部发送给发送端。缓冲区满了接收端就要停止接收数据,发送端就收不到确认应答,就不会发送数据,直到收到确认,确认里面带有窗口更新的通知,然后再以新窗口的通知发送数据,如果长时间没有收到确认应答(窗口更新通知),就会发送一个窗口探测包去获得窗口的大小。

            

    拥塞控制

      虽然有滑动窗口,但是不可能一开始就发送很大的窗口,这里有一个叫慢开始算法对发送的数据量进行控制。

   发送端会有一个拥塞窗口的概念,他的大小一开始就是1MSS,然后收到确认应答后,增加1,。

在发送数据包的时候,将拥塞窗口的大小和接收端通知的大小作比较,按照他们中较小的那个值,发送比其还要小的数据量。

第七章:路由协议

 路由器就是根据路由控制表转发数据包,路由控制分为静态跟动态协议,两种协议可以组合起来使用。

动态路由会给相邻的路由器发送自己已知的网络信息,当整个网络都了解时,路由控制表也制作完成。从而可以正确转发IP数据包。

 路由协议分为两类:外部网关协议EGP,内部网关协议IGP。

 路由算法有两种,距离向量算法和链路状态算法。

  

 第八章:应用协议

  telnet命令:他时利用TCP的一条连接,利用这条连接向主机发送命令,并且在主机上执行

  比如我要检测某一个主机的某个端口是否开启:

   

   SSH:是加密的远 程登录系统,telnet是不加密的远程登录系统。

    ssh  ip -l user -p port

 FTP: 两个相连计算机之间进行文件传输使用的协议

  FTP的工作机制,他是用到了两条TCP连接,其中一条用来控制,另外一条用于数据传输。

 用于控制TCP连接主要在FTP控制部分使用,利用用户名密码的验证等等。操作文件的是梁歪一条传输数据的TCP连接,当数据传输完成后,这条连接就会断开。下次要传输数据的时候再连接。

电子邮件:SMPT采用TCP链接 在25端口监听。

  提供电子邮件服务的协议叫做SMTP协议,接收电子邮件的服务叫做POP3。

  电子邮件所能发送的数据类型扩展到了MIME,就是可以发送动画,声音。

HTTP:

    HTTP采用的是TCP链接,在HTTP1.0中每一个命令和应答都会触发一次TCP连接的建立和断开,HTTP1.1就允许在一个TCP连接上发送多个命令和应答。

  

第九章:网络与安全

  加密和解密使用相同的秘钥叫做对称加密方式,如果加密和解密的过程中使用不同的秘钥叫做公钥加密方式。

  对称加密: AES,DES

  非对称加密: RSA DH

web中可以通过TLS/SSL 通HTTP通信进行加密,HTTPS通信通信中用到了两种加密的方式,HTTPS中用的对称加密,而在发送其公共秘钥时采用的是公钥加密方式。

        

   本书电子版本:https://leon-wtf.github.io/doc/%E5%9B%BE%E8%A7%A3TCPIP.pdf

     

  

   

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TCP/IP详解 卷1:协议 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420 =================================== TCP/IP详解 卷2:实现 ================ 第一章 概述 1.1 引言 1.2 源代码表示 1.3 历史 1.4 应用编程接口 1.5 程序示例 1.6 系统调用和库函数 1.7 描述符 1.8 网络实现概述 1.9 mbuf与输出处理 1.10 输入处理 1.11 网络实现概述 1.12 中断级别与并发 1.13 源代码组织 1.14 测试网络 1.15 小结 第二章 mduf:存储器缓存 2.1 引言 2.2 代码介绍 2.3 mduf的定义 2.4 mduf结构 2.5 简单的mduf宏和函数 2.6 m_devget和m_pullup函数 2.7 mduf宏和函数的小结 2.8 Net/3联网数据结构小结 2.9 m_copy和簇引用记数 2.10 其他选择 2.11 小结 第三章 接口层 3.1 引言 3.2 代码介绍 3.3 ifnet结构 3.4 ifaddr结构 3.5 sockaddr结构 3.6 ifnet与ifaddr的专用化 3.7 网络初始化概述 3.8 以太网初始化 3.9 SLIP初始化 3.10 环回初始化 3.11 if_attach函数 3.12 ifinit函数 3.13 小结 第四章 接口:以太网 4.1 引言 4.2 代码介绍 4.3 以太网接口 4.4 ioctl系统调用 4.5 小结 第五章 接口:SLIP和环回 5.1 引言 5.2 代码介绍 5.3 SLIP接口 5.4 环回接口 5.5 小结 第六章 IP编址 6.1 引言 6.2 代码介绍 6.3 接口和地址小结 6.4 sockaddr_in结构 6.5 in_ifaddr结构 6.6 地址指派 6.7 接口ioctl处理 6.8 internet实用函数 6.9 ifnet实用函数 6.10 小结 第七章 域和协议 7.1 引言 7.2 代码介绍 7.3 domain结构 7.4 protosw结构 7.5 IP的domain和protosw结构 7.6 pffindproto和pffindtype函数 7.7 pfctlinput函数 7.8 IP初始化 7.9 sysctl系统调用 7.10 小结 第八章 IP:网际协议 8.1 引言 8.2 代码介绍 8.3 IP分组 8.4 输入处理:ipintr函数 8.5 转发:ip_forward函数 8.6 输出处理:ip_output函数 8.7 Internet检验和:in_cksum函数 8.8 setsockopt和getsockopt系统调用 8.9 ip_sysctl函数 8.10 小结 第九章 IP选项处理 9.1 引言 9.2 代码介绍 9.3 选项格式 9.4 ip_dooptions函数 9.5 记录路由选项 9.6 源站和记录路由选项 9.7 时间戳选项 9.8 ip_insertoptions函数 9.9 ip_pcbopts函数 9.10 一些限制 9.11 小结 第十章 IP的分片与重装 10.1 引言 10.2 代码介绍 10.3 分片 10.4 ip_optcopy函数 10.5 重装 10.6 ip_optcopy函数 10.7 ip_slowtimo函数 10.8 小结 第十一章 ICMP:Internet控制报文协议 11.1 引言 11.2 代码介绍 11.3 icmp结构 11.4 ICMP的protosw结构 11.5 输入处理:icmp_input函数 11.6 差别处理 11.7 请求处理 11.8 重定向处理 11.9 回答问题 11.10 输出处理 11.11 icmp_error函数 11.12 icmp_reflect函数 11.13 icmp_send函数 11.14 icmp_sysctl函数 11.15 小结 第十二章 IP多播 12.1 引言 12.2 代码介绍 12.3 以太网多播地址 12.4 ether_multi结构 12.5 以太网多播接收 12.6 in_multi结构 12.7 ip_moptions结构 12.8 多播的插口选项 12.9 多播的TTL值 12.10 ip_setmoptions函数 12.11 加入一个IP多播组 12.12 离开一个IP多播组 12.13 ip_getmoptions函数 12.14 多播输入处理:ipintr函数 12.15 多播输出处理:ip_output函数 12.16 性能的考虑 12.17 小结 第十三章 IGMP:Internet组管理协议 13.1 引言 13.2 代码介绍 13.3 igmp结构 13.4 IGMP的protosw结构 13.5 加入一个组:igmp_joingroup函数 13.6 igmp_fasttimo函数 13.7 输入处理:igmp_input函数 13.8 离开一个组:igmp_leavegroup函数 13.9 小结 第十四章 IP多播选路 14.1 引言 14.2 代码介绍 14.3 多播输出处理 14.4 mrouted守护程序 14.5 虚拟接口 14.6 IGMP 14.7 多播选路 14.8 多播转发:ip_mforward函数 14.9 清理:ip_mrouter_done函数 14.10 小结 第十五章 插口层 15.1 引言 15.2 代码介绍 15.3 socket介绍 15.4 系统调用 15.5 进程,描述符和插口 15.6 socket系统调用 15.7 getsock和sockargs函数 15.8 bind系统调用 15.9 listen系统调用 15.10 tsleep和wakeup函数 15.11 accept系统调用 15.12 sonewconn和soisconnected函数 15.13 connect系统调用 15.14 shutdown系统调用 15.15 close系统调用 15.16 小结 第十六章 插口I/O 16.1 引言 16.2 代码介绍 16.3 插口缓存 16.4 write,writev,sendto和sendmsg系统调用 16.5 sendmsg系统调用 16.6 sendit函数 16.7 sosend函数 16.8 read,readv,recvfrom和recvmsg系统调用 16.9 recvgsm系统调用 16.10 soreceive函数 16.11 recvit函数 16.12 soreceive代码 16.13 select系统调用 16.14 小结 第十七章 插口选项 17.1 引言 17.2 代码介绍 17.3 setsockopt系统调用 17.4 getsockopt系统调用 17.5 fcntl和ioctl系统调用 17.6 getsockname系统调用 17.7 getpeername系统调用 17.8 小结 第十八章 Radix树路由表 18.1 引言 18.2 路由表结构 18.3 选路插口 18.4 代码介绍 18.5 Radix结点数据结构 18.6 选路结构 18.7 初始化:route_init和rtable_init函数 18.8 初始化:rn_init和rn_inithead 18.9 重复键和掩码列表 18.10 rn_match函数 18.11 rn_search函数 18.12 小结 第十九章 选路请求和选路消息 19.1 引言 19.2 rtalloc和rtallocl函数 19.3 宏RTFREE和rtfree函数 19.4 rtrequest函数 19.5 rt_setgate函数 19.6 rtinit函数 19.7 rtredirect函数 19.8 选路消息的结构 19.9 rt_missmsg函数 19.10 rt_ifmsg函数 19.11 rt_newaddrmsg函数 19.12 rt_msg1函数 19.13 rt_msg2函数 19.14 sysctl_rtable函数 19.15 sysctl_dumpentry函数 19.16 sysctl_iflist函数 19.17 小结 第二十章 选路接口 20.1 引言 20.2 routedomain和protosw结构 20.3 选路控制块 20.4 raw_init函数 20.5 route_output函数 20.6 rt_xaddrs函数 20.7 rt_setmetrics函数 20.8 raw_input函数 20.9 route_usrreq函数 20.10 raw_usrreq函数 20.11 raw_attach,raw_detach和raw_disconnect函数 20.12 小结 第二十一章 ARP:地址解析协议 21.1 介绍 21.2 ARP和路由表 21.3 代码介绍 21.4 ARP结构 21.5 arpwhohas函数 21.6 arprequest函数 21.7 arpintr函数 21.8 in_arpinput函数 21.9 ARP定时器函数 21.10 arpresolve函数 21.11 arplookup函数 21.12 代理ARP 21.13 arp_rtrequest函数 21.14 ARP和多播 21.15 小结 第二十二章 协议控制块 22.1 引言 22.2 代码介绍 22.3 inpcb结构 22.4 in_pcballoc和in_pcbdetach函数 22.5 绑定,连接和分用 22.6 in_pcblookup函数 22.7 in_pcbbind函数 22.8 in_pcbconnect函数 22.9 in_pcbdisconnect函数 22.10 in_setsockaddr和in_setpeeraddr函数 22.11 in_pcbnotify,in_rtchange和in_losing函数 22.12 实现求精 22.13 小结 第二十三章 UDP:用户数据报协议 23.1 引言 23.2 代码介绍 23.4 UDP的protosw结构 23.5 udp_init函数 23.6 udp_output函数 23.7 udp_saveopt函数 23.8 udp_ctlinput函数 23.9 udp_usrreq函数 23.10 udp_sysctl函数 23.11 udp_input函数 23.12 实现求精 23.13 小结 第二十四章 TCP:传输控制协议 24.1 引言 24.2 代码介绍 24.3 TCP的protosw结构 24.4 TCP的首部 24.5 TCP的控制块 24.6 TCP的状态变迁图 24.7 TCP的序号 24.8 tcp_init函数 24.9 小结 第二十五章 TCP的定时器 25.1 引言 25.2 代码介绍 25.3 tcp_canceltimers函数 25.4 tcp_fasttimo函数 25.5 tcp_slowtimo函数 25.6 tcp_timers函数 25.7 重传定时器的计算 25.8 tcp_newtcpcb算法 25.9 tcp_setpersist函数 25.10 tcp_xmit_timer函数 25.11 重传超时:tcp_timers函数 25.12 一个RTT的例子 25.13 小结 第二十六章 TCP输出 26.1 引言 26.2 tcp_output概述 26.3 决定是否应发送一个报文段 26.4 TCP选项 26.5 窗口大小选项 26.6 时间戳选项 26.7 发送一个报文段 26.8 tcp_template函数 26.9 tcp_respond函数 26.10 小结 第二十七章 TCP的函数 27.1 引言 27.2 tcp_drain函数 27.3 tcp_drop函数 27.4 tcp_close函数 27.5 tcp_mss函数 27.6 tcp_ctlinput函数 27.7 tcp_notify函数 27.8 tcp_quench函数 27.9 TCP_REASS宏和tcp_reass函数 27.10 tcp_trace函数 27.11小结 第二十八章 TCP的输入 28.1 引言 28.2 预处理 28.3 tcp_dooptions函数 28.4 首部预测 28.5 TCP输入:缓慢的执行路径 28.6 完成被动打开或主动打开 28.7 PAWS:防止序号回饶 28.8 裁剪报文段使数据在窗口内 28.9 自连接和同时打开 28.10 记录时间戳 28.11 RST处理 28.12 小结 第二十九章 TCP的输入(续) 29.1 引言 29.2 ACK处理概述 29.3 完成被动打开和同时打开 29.4 快速重传和快速恢复的算法 29.5 ACK处理 29.6 更新窗口信息 29.7 紧急方式处理 29.8 tcp_pulloutofband函数 29.9 FIN处理 29.10 最后的处理 29.11 处理已接收的数据 29.12 实现求精 29.13 首部压缩 29.14 小结 第三十章 TCP的用户需求 30.1 引言 30.2 tcp_usrreq函数 30.3 tcp_attach函数 30.4 tcp_disconnect函数 30.5 tcp_usrclosed函数 30.6 tcp_ctloutput函数 30.7 小结 第三十一章 BPF:BSD分组过滤程序 31.1 引言 31.2 代码介绍 31.3 bpf_if结构 31.4 bpf_d结构 31.5 BPF的输入 31.6 BPF的输出 31.7 小结 第三十二章 原始IP 32.1 引言 32.2 代码介绍 32.3 原始IP的protosw结构 32.4 rip_init函数 32.5 rip_input函数 32.6 rip_output函数 32.7 rip_usrreq函数 32.8 rip_ctloutput函数 32.9 小结 结束语 附录A 部分习题的解答 附录B 源代码的获取 附录C RFC 1122的有关内容 参考文献 =================================== TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议HTTPNNTP和UNIX域协议 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1.1 概述 1.2 UDP上的客户-服务器 1.3 TCP上的客户-服务器 1.4 T/TCP上的客户-服务器 1.5 测试网络 1.6 时间测量程序 1.7 应用 1.8 历史 1.9 实现 1.10 小结 第2章 T/TCP协议 2.1 概述 2.2 T/TCP中的新TCP选项 2.3 T/TCP实现所需变量 2.4 状态变迁图 2.5 T/TCP的扩展状态 2.6 小结 第3章 T/TCP使用举例 3.1 概述 3.2 客户重新启动 3.3 常规的T/TCP事务 3.4 服务器收到过时的重复SYN 3.5 服务器重启动 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 3.7 向后兼容性 3.8 小结 第4章 T/TCP协议(续) 4.1 概述 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 4.4 TIME_WAIT状态的截断 4.5 利用TAO跳过三次握手 4.6 小结 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 5.1 概述 5.2 常量 5.3 sosend函数 5.4 小结 第6章 T/TCP的实现:路由表 6.1 概述 6.2 代码介绍 6.3 radix_node_head结构 6.4 rtentry结构 6.5 rt_metrics结构 6.6 in_inithead函数 6.7 in_addroute函数 6.8 in_matroute函数 6.9 in_clsroute函数 6.10 in_rtqtimo函数 6.11 in_rtqkill函数 6.12 小结 第7章 T/TCP实现:协议控制块 7.1 概述 7.2 in_pcbladdr函数 7.3 in_pcbconnect函数 7.4 小结 第8章 T/TCP实现: TCP概要 8.1 概述 8.2 代码介绍 8.3 TCP的protosw结构 8.4 TCP控制块 8.5 tcp_init函数 8.6 tcp_slowtimo函数 8.7 小结 第9章 T/TCP实现:TCP输出 9.1 概述 9.2 tcp_output函数 9.2.1 新的自动变量 9.2.2 增加隐藏的状态标志 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 9.2.6 发送MSS选项 9.2.7 是否发送时间戳选项 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 9.3 小结 第10章 T/TCP实现:TCP函数 10.1 概述 10.2 tcp_newtcpcb函数 10.3 tcp_rtlookup函数 10.4 tcp_gettaocache函数 10.5 重传超时间隔的计算 10.6 tcp_close函数 10.7 tcp_msssend函数 10.8 tcp_mssrcvd函数 10.9 tcp_dooptions函数 10.10 tcp_reass函数 10.11 小结 第11章 T/TCP实现:TCP输入 11.1 概述 11.2 预处理 11.3 首部预测 11.4 被动打开的启动 11.5 主动打开的启动 11.6 PAWS:防止序号重复 11.7 ACK处理 11.8 完成被动打开和同时打开 11.9 ACK处理(续) 11.10 FIN处理 11.11 小结 第12章 T/TCP实现:TCP用户请求 12.1 概述 12.2 PRU_CONNECT请求 12.3 tcp_connect函数 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 12.5 tcp_usrclosed函数 12.6 tcp_sysctl函数 12.7 T/TCP的前景 12.8 小结 第二部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 13.1 概述 13.2 HTTP和HTML概述 13.3 HTTP 13.3.1 报文类型:请求与响应 13.3.2 首部字段 13.3.3 响应代码 13.3.4 各种报文头举例 13.3.5 例子:客户程序缓存 13.3.6 例子:服务器重定向 13.4 一个例子 13.5 HTTP的统计资料 13.6 性能问题 13.7 小结 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 14.1 概述 14.2 多个HTTP服务器 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 14.4 RTT的测量 14.5 用listen设置入连接队列的容量 14.6 客户端的SYN选项 14.7 客户端的SYN重传 14.8 域名 14.9 超时的持续探测 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 14.11 mbuf的交互 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 14.13 小结 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 15.1 概述 15.2 NNTP 15.3 一个简单的新闻客户 15.4 一个复杂的新闻客户 15.5 NNTP的统计资料 15.6 小结 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 16.1 概述 16.2 用途 16.3 性能 16.4 编码举例 16.5 小结 第17章 Unix域协议:实现 17.1 概述 17.2 代码介绍 17.3 Unix domain和protosw结构 17.4 Unix域插口地址结构 17.5 Unix域协议控制块 17.6 uipc_usrreq函数 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect函数 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2函数 17.12 socketpair系统调用 17.13 pipe系统调用 17.14 PRU_ACCEPT请求 17.15 PRU_DISCONNECT请求和unp_disconnect函数 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown函数 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 17.18 其他各种请求 17.19 小结 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 18.1 概述 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 18.3 描述符的传递 18.4 unp_internalize函数 18.5 unp_externalize函数 18.6 unp_discard函数 18.7 unp_dispose函数 18.8 unp_scan函数 18.9 unp_gc函数 18.10 unp_mark函数 18.11 性能(再讨论) 18.12 小结 附录A 测量网络时间 附录B 编写T/TCP应用程序 参考文献 缩略语

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