Linux Kernel Development - Intro

Unix特别之处

  • 简单,只有几百个system call,设计基础
  • 对数据和设备的操作就像文件系统,只需要一系列核心system call
  • 用C实现,开源,可移植到不同硬件架构
  • 建立进程时间很短,fork()
  • 进程交互简单但健壮,很好的隔离性

Intro to Linux

  • 借鉴了Unix
  • 实现了部分API,但不是Unix的后代
  • 是一个合作项目
  • 基础是:内核、C语言库、工具链、基本系统应用

操作系统 VS 系统

  • 操作系统:系统的一部分,负责基础使用和管理

  • 系统:操作系统和上层运行的应用程序

内核基本构成

内核基本构成:中断处理器、调度器、存储管理系统、系统服务

用户态 VS 内核态

  • 用户态:用户应用程序实行时的空间,获取一部分资源,能执行指定的系统函数。一般程序运行时进入。

  • 内核态:受保护的存储空间,可以完全访问硬件。运行内核代码时进入。

System Calls

  • library call和kernel call有可能是多对一,或是一对一

  • 应用通过system call进入内核态,让内核代替应用执行 = 应用在内核态执行system call = 内核在进程的上下文中运行

中断

  • 硬件想要和系统交流,需要打断进程 --> 内核根据序号找到对应的中断处理器 --> 回应中断

  • 为了保持同步,可以指定屏蔽哪些中断。中断一般不在进程上下文中,在专门的中断上下文,独自存在,迅速处理

上下文

上下文是内核活动的范围(breadth)。每一个处理器都处在三个状态中的一个:

  • 用户态,在进程中执行用户程序

  • 内核态,在进程上下文代替特定进程执行

  • 内核态,在中断上下文,处理中断,和任何进程无关

Linux内核 VS Unix系统

  • Linux支持动态内核模块加载
  • Linux有对称多线程(SMP)支持
  • Linux支持可抢占
  • Linux不特意区分进程和线程
  • Linux提供面向对象的设备类
  • Linux忽略一些Unix的特征
  • 修改Linux的前提是确实解决了一些问题
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