状态模式

状态模式:
允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

使用场景
行为随状态改变而改变的场景
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,且分支依赖于对象的状态。

优点:
1.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
2.封装了转换规则。
3.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

缺点:
1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
2.状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

package 状态模式_实战;

public class 状态模式实战 {

	public static void main(String[] args) {
		LoginContext.getLoginContext().forward("转发内容");
		LoginContext.getLoginContext().setUserState(new LoginInState());
		LoginContext.getLoginContext().forward("哈哈哈哈");
				
	}
}


package 状态模式_实战;

public class LoginContext {
	UserState mUserState = new LoginOutState();
	static LoginContext context = new LoginContext();
	public static  LoginContext getLoginContext() {
		return context;
	}
	public void setUserState(UserState state) {
		mUserState = state;
	}
	public UserState getUserState() {
		return mUserState;
	}
	
	public void comment(String content) {
		mUserState.comment(content);
	}
	public void forward(String content) {
		mUserState.forward(content);
	}
}


package 状态模式_实战;

public class LoginInState implements UserState {
	
	public LoginInState() {
		System.out.println("已登录");
	}

	@Override
	public void forward(String content) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("转发的内容为:"+ content);
	}

	@Override
	public void comment(String content) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("评论的内容为:"+content);
	}

}
package 状态模式_实战;

public class LoginOutState implements UserState {
	
	public LoginOutState() {
		System.out.println("未登录");
	}
	
	@Override
	public void forward(String content) {
		// TODO Auto-generated method stub
		gotoLogin();
	}
	

	@Override
	public void comment(String content) {
		// TODO Auto-generated method stub
		gotoLogin();
	}
	public void gotoLogin() {
		System.out.println("当前用户还未登陆,请先登录");
	}

}
package 状态模式_实战;

public interface UserState {
	
	void forward(String content);
	
	void comment(String content);
}


package 状态模式;

public class 状态模式 {
	public static void main(String[] args) {
		TVController controller = new TVController();
		controller.powerOn();
		controller.nextChannel();
		controller.preChannel();
		controller.turnDown();
		controller.powerOff();
		controller.preChannel();
		controller.powerOn();
	}
	
}
package 状态模式;

public interface PowerController {
	public void powerOn();
	
	public void powerOff();
}

package 状态模式;

public class PowerOffState implements TVState {

	@Override
	public void nextChannel() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void preChannel() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void turnUp() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void turnDown() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("电源关闭");
	}

}


package 状态模式;

public class PowerOnState implements TVState {

	@Override
	public void nextChannel() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("下一个频道");

	}

	@Override
	public void preChannel() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("上一个频道");

	}

	@Override
	public void turnUp() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("电源开启");

	}

	@Override
	public void turnDown() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("电源关闭");

	}

}


package 状态模式;

public class TVController implements PowerController {
	private TVState mTvstate;
	public void setTvState(TVState state) {
		mTvstate = state;
	}
	
	@Override
	public void powerOn() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setTvState(new PowerOnState());
		mTvstate.turnUp();
	}

	@Override
	public void powerOff() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setTvState(new PowerOffState());
		mTvstate.turnDown();
	}

	public void nextChannel() {
		mTvstate.nextChannel();
	}
	
	public void preChannel() {
		mTvstate.preChannel();
	}
	
	public void turnDown() {
		mTvstate.turnDown();
	}
	
	public void turnOn() {
		mTvstate.turnUp();
	}
	
}
package 状态模式;

public interface TVState {
	public void nextChannel();
	
	public void preChannel();
	
	public void turnUp();
	
	public void turnDown();
	
}


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