Golang的socket编程


在这里插入图片描述

1. 概述

Socket 起源于 Unix,而 Unix 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开 open –>
读写 write/read –> 关闭 close”模式来操作。 Socket 就是该模式的一个实现,网络的 Socket
数据传输是一种特殊的 I/O, Socket 也是一种文件描述符

我们通常所说的网络编程有两种, 其一是TCP socket编程,其二是我们常用的HTTP编程,这两种网络编程都是基于tcp/ip协议的.HTTP编程使用的http协议,而http协议底层是tcp socket实现的

2. tcp socket示例

编写一个tcp socket 的服务端

TcpSocketServer.go

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func HandleCunc(c net.Conn) {
	defer c.Close()
	Addr := c.RemoteAddr().String()
	fmt.Println(Addr,"connect success")
	buf := make([]byte,1024)
	for{
		// 读取内容
		n,err := c.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println(err)
			return
		}
		result := buf[:n]
		// 提提示信息
		fmt.Printf("来自<%s>的数据:%s\n",Addr,string(result))
		// 关闭连接
		if "exit" == string(result){
			fmt.Println(Addr,"退出连接")
			return
		}
		// 发送给客户端数据
		c.Write([]byte(string(result)))
	}
}
func main() {
	// 监听本机的9000端口
	listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9000")
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	// 关闭监听
	defer listener.Close()
	// 循环等待连接
	for {
		// 等待客户端连接,返回一个连接句柄,等待下一个连接
		connect, err := listener.Accept()
		// 连接错误处理
		if err != nil {
			log.Println(err)
			continue
		}
		// 开启一协程处理客户端的连接
		go HandleCunc(connect)
	}
}

编写一个tcp socket 的客户端

TcpSocketClient.go

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func main() {
	addr := "127.0.0.1:9000"
	// 连接服务器
	conn, err := net.Dial("tcp", addr)
	if err != nil {
		log.Fatal(err.Error())
		return
	}
	defer conn.Close()
	// 设置缓冲
	buf := make([]byte, 2048)
	for {
		// 接收输入内容
		fmt.Println("please input :")
		fmt.Scan(&buf)
		// 写入内容
		conn.Write(buf)
		// 获取响应
		n,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println(err)
			return
		}
		result := buf[:n]
		// 输入响应
		fmt.Println(string(result))
	}

}

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