3.1 整形
int8、int16、int32和int64
uint8、uint16、uint32和uint64
注意数值范围,避免溢出
Unicode 字符 rune 类型 和 int32 是等价的,通常用于表示一个 Unicode 码点。这两个名称可以互换使用。
byte 和 uint8 是等价的,byte 类型一般用于强调数值是一个原始的数据,而不是一个小的整数。
3.2 浮点数
Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。
用Printf函数的%g参数打印浮点数,将采用更紧凑的表示形式打印,并提供足够的精度,但是对应表格的数据,使用%e(带指数)或%f的形式打印可能更合适。所有的这三个打印形式都可以指定打印的宽度和控制打印精度。
3.3 复数
Go语言提供了两种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度
内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部:
var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
fmt.Println(x*y) // "(-5+10i)"
fmt.Println(real(x*y)) // "-5"
fmt.Println(imag(x*y)) // "10"
### 3.4 布尔值
true, false
3.4 布尔值
使用起来也和其他语言没多大区别
布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。必须使用一个显式的if语句辅助转换:
func btoi(b bool) int {
if b {
return 1
}
return 0
}
3.5 字符串
3.5.1 一个字符串是一个不可改变的字节序列
对字符串直接赋值操作是不允许的。但是可以进行拼接,切片。如果想要修改其内部的值可以先转换为byte或者rune切片进行修改,然后再转换为字符串格式。
s1 := "hello"
s2 := "world"
s3 := s1 + " " + s2 // 拼接,"hello world"
s4 := "bye" + s3[5:] // 切片和拼接"bye world"
//s1[0] = 'x' // 错误,不能直接修改
s5 := []byte(s1) // 正确修改方式
s5[0] = 'x'
s1 = string(s5) // "xello"
不过当涉及大量字符串拼接时,为了提高效率还是不要使用+,改用strings.Join。请看我我另外一篇的测试《Go进阶—多使用strings.Join进行字符串拼接》
3.5.2 printf参数规约
parameter | description |
---|---|
%d | 十进制整形 |
%x, %o, %b | 十六进制,八进制,二进制 |
%f, %g, %e | 浮点数,大指数,科学计数形式 |
%t | 布尔值 |
%c | rune (Unicode code point) |
%s | string字符串 |
%p | 指针 |
%v | 任意值的自身值 |
%T | 输出变量的类型 |
%% | literal percent sig n (no operand) |
%#o/x/X | 告诉Printf在用%o、%x或%X输出时生成0、0x或0X前缀。 |
3.5.3 字符串和数字的转换
将一个整数转为字符串,一种方法是用fmt.Sprintf返回一个格式化的字符串;另一个方法是用strconv.Itoa(“整数到ASCII”):
x := 123
y := fmt.Sprintf("%d", x)
fmt.Println(y, strconv.Itoa(x)) // "123 123"
如果要将一个字符串解析为整数,可以使用strconv包的Atoi或ParseInt函数,还有用于解析无符号整数的ParseUint函数:
x, err := strconv.Atoi("123") // x is an int
y, err := strconv.ParseInt("123", 10, 64) // base 10, up to 64 bits
3.5.4 类型自定义输出
在前面的自定类型中提到,可以为自定义的类型自定义一个输出字符串,每一次输出该类型的,就输出该字符串
type Student struct {
name string
age uint
sex string
}
func (s Student) String() string {
return fmt.Sprintf("name: %s, sex: %s, age: %d", s.name, s.sex, s.age)
}
func main() {
s := Student{"Mike", 89, "Male"}
fmt.Println(s) // "name: Mike, sex: Male, age: 89"
}
3.5.5 字符串的访问
内置的 len 函数返回一个字符串的字节数目,不是rune字符数目。
所以操作 s[i] 返回第 i 个字节的字节值。
第 i 个字节不一定是字符串的第 i 个字符,因为对于非 ASCII 字符的 UTF8 编码会要两个或多个字节。
func main() {
s := "hello 世界"
// 这种访问形式没有问题
for _, val := range s {
fmt.Printf("%c", val)
fmt.Println(val)
}
// 这种情况是不可以的,当key=6的时候,确实表示的是第六个字符"世"但是s[key]却表示的是s中的第六个字节
for key := range s {
fmt.Printf("%c", s[key])
fmt.Println(s[key])
}
}
3.6 常量
- 常量的基本特点和C/C++等语言差不多,这里就不赘述
- 常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof
3.6.1 批量生成常量
如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式写法,对应的常量类型也一样的。
const (
a = 1
b
c = 2
d
)
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"
如果想要像其他语言一样有枚举类型的功能,那么就使用itoa
type Weekday int
const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
type Flags uint
const (
FlagUp Flags = 1 << iota // is up
FlagBroadcast // supports broadcast access capability
FlagLoopback // is a loopback interface
FlagPointToPoint // belongs to a point-to-point link
FlagMulticast // supports multicast access capability
)
func main() {
fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday) // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
fmt.Printf("%08b\n", FlagUp) //00000001
fmt.Printf("%08b\n", FlagBroadcast) //00000010
fmt.Printf("%08b\n", FlagLoopback) //00000100
fmt.Printf("%08b\n", FlagPointToPoint) //00001000
fmt.Printf("%08b\n", FlagMulticast) //00010000
}
3.6.1 无类型常量
只有常量可以是无类型的。
分别是无类型的布尔型、无类型的整数、无类型的字符、无类型的浮点数、无类型的复数、无类型的字符串。
个人理解:只要是个常量就是无类型的对象,这个对象一定有基础类型比如整形,浮点数,布尔值等。但是常量可以提供更高的精准度。
比如math包中定义了以下常量
const (
E = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763 // https://oeis.org/A001113
Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459 // https://oeis.org/A000796
Phi = 1.61803398874989484820458683436563811772030917980576286213544862 // https://oeis.org/A001622
Sqrt2 = 1.41421356237309504880168872420969807856967187537694807317667974 // https://oeis.org/A002193
SqrtE = 1.64872127070012814684865078781416357165377610071014801157507931 // https://oeis.org/A019774
SqrtPi = 1.77245385090551602729816748334114518279754945612238712821380779 // https://oeis.org/A002161
SqrtPhi = 1.27201964951406896425242246173749149171560804184009624861664038 // https://oeis.org/A139339
Ln2 = 0.693147180559945309417232121458176568075500134360255254120680009 // https://oeis.org/A002162
Log2E = 1 / Ln2
Ln10 = 2.30258509299404568401799145468436420760110148862877297603332790 // https://oeis.org/A002392
Log10E = 1 / Ln10
)
可以看到上面常量的精度都是很高的,但是我们将他转换为变量时候进度就会损失:
var pi float32 = math.Pi //3.1415927
var pi float64 = math.Pi //3.141592653589793
本文主要参考《Go语言圣经》
撩我?
我的公众号:Kyda