java线程的使用

一、使用线程的三种方式

第一种:继承Thread类(用的比较少)

public class ThreadOfMine extends Thread {
    public ThreadOfMine(String name){
        super.setName(name);//此处是为线程起一个名字,我随便搞了一个
    }
    @Override
    public void run() {
        super.run();//@第二步
        System.out.println("mythread:"+this.currentThread().getName());
    }

 //main方法是执行入口,首先是start方法
    public static void main(String[] args) {
        ThreadOfMine threadOfMine = new ThreadOfMine("第一次");
        threadOfMine.start();//@第一步
        System.out.println("开始运行");

    }
}
结果:
开始运行
mythread:第一次

注意:这个thread类不是一个抽象类,run也不是抽象方法
这是idea上面的源码
可以看出Thread也实现了Runnable接口,而且,这个run方法竟然是重写方法,说明这个方法的源头应该是Runnable接口中的。再上图
在这里插入图片描述
然后这个Runnable里面竟然只有一个方法,并且只有这么一个抽象方法,我也是醉了

第二种:实现Runnable接口

个人感觉这种方法优于第一种,因为java是单继承的,然而可以实现很多个接口。

代码示例:
public class ThreadOfMine implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
//        由于这个runnable接口中只有一个抽象方法,所以我们实现以后就直接运行吧,super什么的也没用了
//        象征性的打一句话
        System.out.println("第二种方法Runnable");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable=new ThreadOfMine();
        Thread t1=new Thread(runnable);
        t1.start();
        System.out.println("开始运行");
    }

结果
开始运行
第二种方法Runnable

第三种:线程池方法

这个方法几乎是用的最多的

二、线程中的常用方法

currentThread() 返回当前正在执行的线程对象的引用

getId() 返回此线程的标识符

getname()返回此线程的名称

getPriority()返回此线程的优先级

isAlive 判断此线程是否活跃(就是正在运行或者就绪状态)

sleep(long mi) 参数是毫秒数,与秒是千位换算,1s=1000毫秒
interrupt 中断这个线程

interrupted和isinterrupted()
前者是测试当前进程是否是中断状态,执行后具有将状态标志清除为false的功能,后者只是判断是否中断,不具有清除状态标志的功能

setName() 上面的例子中已经使用过,更改线程名字
join() 等待线程终止。使用情况就是
在很多情况下,主线程生成并启动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务以后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

举例:线程a是主线程,线程b是子线程,他们共同服务一个客户,主线程干完了其他的事情,但是b还没有执行完,那么主线程a就不能结束,他必须等待b执行完成以后,再继续执行一些其他操作(比如用到线程b中的处理结果)。也就是说b.join()就是后面所需要执行的操作,只有在b执行完了以后才能执行。

yield() 放弃当前cpu资源,将它让给其他的任务去占用cpu。

有什么补充的请指教。。。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
使用c++语言,基于opencv开发的车牌识别系统C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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