引用
1、引用的基本语法
引用是C++对C的一种重要扩充。C++增添了一种给函数传递地址的途径,即按引用传递(pass-by-reference).
Note:(1)变量名实际上就是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号);
(2)程序中通过变量来申请并命名内存空间;
(3)通过变量的名字可以使用存储空间。
基本语法: Type &ref = val;
注意事项:&在此不是求地址运算,而是起标识作用;
类型标识符是指目标变量的类型;
必须在声明引用变量时进行初始化;
引用初始化之后不能改变;
不能有NULL引用,必须确保引用是和一个合法的存储单元关联;
可以建立对数组的引用。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用就是给变量起别名
int a = 12;
int &c = a;//为变量a起别名s【声明变量a的一个引用】
int &d = a;
cout << &a << ' ' << &c << ' ' << &d << endl;
int& e = c;
int f = 14;
c = f; //f的值赋给c
cout << a << endl;
c = 13;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int& a) //引用是一种直接的操作
{
a = 13;
//cout << a << endl;
}
void fun1(int a)
{
a = 14;
cout << "fun1:" << a << endl;
}
void fun2(int *a) //指针是一种间接的操作
{
*a = 15;
}
int main()
{
int b = 12;
//fun(b);
fun2(&b);
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的基本语法
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//常量的引用
const int& a = 12; //常量不能进行修改(写操作)
cout << a << endl;
//数组的引用
int arr[12];
int(&p)[12] = arr; //引用 类型
p[2] = 12;
cout << arr[2] << endl;
int arr2[2][3];//类型一定匹配
int(&p2)[2][3] = arr2;
p2[1][2] = 123;
cout << arr2[1][2] << endl;
//指针的引用
int b = 12;
int *point = &b;
int* (&p3) = point;
*p3 = 34;
cout << *point << ' ' << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
数组的两种引用对比
//对数组建立引用
void test03()
{
int arr[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//给数组起别名
int(&pArr)[10] = arr; //声明一个指向大小为10的整型数组的变量的引用
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr[i] << " ";
}
cout << endl;
//第二种方式 起别名
typedef int(ARRAYEF)[10]; //一个具有10个元素的int类型数组
ARRAYEF & pArr2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr2[i] << " ";
}
cout << endl;
}
指针的引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person
{
int m_Age;
};
void allocatMemory(Person **p)
{
*p = (Person *)malloc(sizeof(Person)); //**p具体的Perosn对象 *p对象的指针 p指针的指针
(*p)->m_Age = 100;
}
void test01()
{
Person * p = NULL;
allocatMemory(&p);
cout << "p的年龄: " <<p->m_Age << endl;
}
//利用指针引用开辟空间
void allocatMemoryRef(Person* &p)
{
p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
p->m_Age = 50;
}
void test02()
{
Person *p = NULL;
allocatMemoryRef(p);
cout << "p的年龄: " << p->m_Age << endl;
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
常量的引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void test01()
{
//int &ref = 10;//引用了不合法的内存,不可以
const int &ref = 10; //加入const后,编译器处理方式为:int tmp=10;const int &ref=tmp;
//ref = 10;
int *p = (int*)&ref;
*p = 1000;
cout << "ref=" << ref << endl;
}
//引用使用的场景用来修饰形参
void showValue(const int &val)
{
//val += 1000;//如果只是想显示内容,而不修饰内容,那么就要const修饰这个形参
cout << "val=" << val << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
showValue(a);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
引用与指针的区别
1、引用声明就要初始化,指针不用,int *p = NULL;
2、引用初始化之后就不能引用其他空间了,指针可以指向其他空间;
3、引用不占存储空间,指针占空间;
4、引用效率更高,指针是间接操作;
5、引用更安全,指针可以偏移;
6、指针更灵活,直接操作地址,指针更通用,C语言和C++都行。
&的三种作用(运算符重载现象)
1、声明变量的时候用&,表示引用;
2、变量前边加&,表示取地址;
3、数&数,表示位与运算。